Ubisoft の CEO、Yves Guillemot は、複数の『Assassin's Creed』リメイクの開発を認めました。 Ubisoft Web サイトでの最近のインタビューで、Guillemot 氏はフランチャイズの将来について話し合い、過去のタイトルを見直して現代化する計画を明らかにしました。
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Guillemot のインタビューでは、特定のタイトルはまだ発表されていないものの、いくつかの『Assassin's Creed』リメイクが進行中であることが確認されました。 彼は古いゲーム内の豊かな世界を強調し、古典的な作品の大幅な活性化を示唆しました。 Guillemot は、リメイクを超えて、ゲームプレイを繰り返すことなく、より頻繁にリリースすることを目指し、今後数年間で多様な体験を約束しました。
Assassin's Creed Hexe (2026 年リリース予定) や Assassin's Creed Shadows (2024 年 11 月 15 日リリース) などの今後のタイトルと、モバイル ゲーム アサシン クリード ジェイド (予定2025)、ユニークなゲームプレイ体験をお約束します。 これらのタイトルは、それぞれ 16 世紀のヨーロッパと封建時代の日本を舞台としており、フランチャイズのイノベーションへの取り組みを示しています。
Ubisoft は、Assassin's Creed: The Ezio Collection (2016) や Assassin's Creed Rogue Remastered (2018) などのクラシック タイトルのリマスターの歴史が、これらのリメイクの前例となっています。 アサシン クリード ブラック フラッグのリメイクの噂が昨年広まりましたが、正式な確認はまだ保留中です。
ユービーアイソフト、生成 AI を採用
Guillemot 氏はまた、ゲーム開発における技術の進歩についても話し、ゲームプレイとビジュアルに大きな影響を与える Assassin's Creed Shadows の動的気象システムを強調しました。彼は、ゲームの世界を強化する生成 AI の可能性に強い自信を表明し、よりインテリジェントでインタラクティブな NPC や動物の作成にその使用を示唆し、さらにはゲーム環境自体の動的な性質にさえ影響を与えることを示唆しました。