Dans le monde dynamique de Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer, le frisson de sécuriser cette mise à mort finale a conduit à d'innombrables clips partagés sur Internet. Parmi ceux-ci, un moment hors concours a attiré l'attention de la communauté des jeux.
L'introduction de Ricochet Blades, un type de munitions uniques pour l'arme secondaire du secteur D1.3, est venue avec l'événement controversé de l'adolescent Ninja Turtles le mois dernier. Ces lames sont rapidement devenues un sujet brûlant en raison de leur trajectoire erratique, rebondissant sur plusieurs surfaces et conduisant à des moments de jeu spectaculaires.
Un joueur connu sous le nom de KEV99GH a présenté une finale finale extraordinaire lors d'un match de recherche et de détruire hardcore sur la carte de Lowtown. KEV99GH a habilement lancé une lame de ricochet, surnommée affectueusement une "pizza" par la communauté, hors de la carte, puis de retour à l'intérieur, obtenant une mise à mort d'un coup sur un ennemi sans méfiance qui a jeté une fenêtre au bon moment.
Lame de ricochet la plus longue de tous les temps. A rebondi une pizza hors de la carte. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Le clip de Kev99GH, qui peut être le plus long tuer à la lame Ricochet enregistré, démontre une configuration méticuleuse. Derrière la couverture, Kev99GH vise la lame dans l'inconnu, puis passe à la carte aérienne pour suivre son chemin. La lame se déplace le long du bord de la carte avant de rebondir par la fenêtre pour réclamer la mise à mort.
Ces coups de truc élaborés ne sont pas simplement le résultat du hasard. Alors que Redditor Spawntubing, qui a partagé le clip de Kev99Gh, l'explique, la communauté Black Ops 6 recherche activement et pratiquait des tirs contre les lieux de camping communs. Le timing du coup d'œil ennemi, comme indiqué par les commentateurs, résume parfaitement l'excitation de Black Ops 6 .
Les lames Ricochet ont déclenché une "méta-kill de rebond" dans le jeu, inspirant de nombreux autres clips de joueurs exécutant des victimes impressionnantes sur diverses cartes multijoueurs. Par exemple:
Ricochet une lame autour de subsonique. Final Kill Cam.
BYU / SPAWNTUBING INBLACKOPS6
.reddit-embed-wrapper iframe {margin-left: 0! IMPORTANT; } Cependant, tous les joueurs ne sont pas ravis des lames Ricochet. Certains ont exprimé leur frustration face à leur nature imprévisible et à la difficulté de jouer contre eux. Ces sentiments sont susceptibles de s'intensifier à la suite d'une récente mise à jour du développeur Treyarch, qui a affronté la physique et les vitesses de rebond des Ricochet Blades. Voici la note de corrective pertinente:
** D1.3 Sector ** Notre conception initiale pour les lames Ricochet du secteur D1.3 tournait rapidement autour du lancement de nombreuses lames à grande vitesse, destinées à effectuer le meilleur tir aveugle sur les espaces fermés. Nous avons suivi vos commentaires et convenons que, en pratique, les cas d'utilisation de ce type de munitions sont trop faibles. Les lames de ricochet feront désormais 100 dégâts pour permettre des victimes d'un coup et pour compenser, nous abaissons le débit de feu et la vitesse du projectile. Nous pensons que la popularité de ce type de munitions verra un nouvel intérêt pour ces changements et nous sommes impatients de voir plus de vos killcams croisés dans MP.
Les lames de ricochet ont augmenté les dégâts de 75 à 100. Taux de feu .