La maîtrise * Civilization 7 * nécessite une stratégie solide, et votre choix de leader est essentiel à cette stratégie. Vous trouverez ci-dessous un guide complet de tous les dirigeants de * Civilization 7 *, détaillant leurs capacités et leurs agendas uniques pour vous aider à élaborer l'approche de gameplay parfaite.
Tous les dirigeants et capacités dans Civ 7, répertorié
Il y a actuellement 20 leaders confirmés dans * Civilization 7 *, et nous garderons ce guide à jour avec toute nouvelle information à mesure qu'elle sera disponible.
Chef | Capacité unique | Attributs | Ordre du jour |
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Amina | Warrior-Queen of Zazzau: +1 Capacité de ressources dans les villes. +1 or par âge pour chaque ressource attribuée aux villes. +5 Force de combat sur toutes les unités des plaines et du désert. | Économique Militariste | DÉSERT OF THE WARRIOR-QUEEN: Si le joueur a plus de colonies sur les plaines ou les carreaux de désert que Amina, la relation diminue d'un montant moyen. Si le joueur n'a pas de règlement sur les plaines ou les carreaux de désert, la relation augmente d'une petite quantité. |
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack) | Devaraja: +1 Production dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de production dans des établissements non fondés par vous. Déclarer une guerre officielle accorde une célébration. +10 Force de combat contre les districts pour toutes les unités lors d'une célébration. | Diplomatique Militariste | Sans regret: la relation diminue d'une quantité moyenne avec le leader dont les terres couvrent le plus de tuiles, et augmente d'un montant moyen pour le moins. |
Ashoka, renonceur mondial | Dhammaraja: +1 nourriture dans les villes pour 5 excès de bonheur. + 10% de nourriture dans toutes les colonies lors d'une célébration. Tous les bâtiments gagnent une adjacence de bonheur de +1 pour toutes les améliorations. | Diplomatique Expansionniste | Sans chagrin: la relation augmente d'une quantité moyenne avec le joueur avec le plus grand rendement de bonheur. La relation diminue d'une quantité moyenne avec le joueur qui a le plus faible rendement de bonheur. |
Auguste | Imperium Maius: +2 Production dans la capitale pour chaque ville. Peut acheter des bâtiments de culture dans les villes. + 50% d'or pour acheter des bâtiments dans les villes. | Culturel Expansionniste | Restitutor Orbis: la relation diminue d'un montant moyen pour chaque ville des empires des autres joueurs. La relation augmente d'un montant moyen pour chaque ville (à l'exclusion des capitaux) dans les empires des autres joueurs. |
Benjamin Franklin | Le premier Américain: +1 science par âge sur les bâtiments de production dans les villes. + 50% de production vers la construction de bâtiments de production. +1 science par âge à partir d'efforts actifs que vous avez commencé ou soutenus. Peut avoir deux efforts du même type actif à la fois. | Diplomatique Scientifique | Virtue civique: les gains de relations augmentent avec les joueurs qui partagent un gouvernement avec lui. La relation diminue avec les joueurs qui ne partagent pas un gouvernement avec lui. |
Catherine le Grand | Star of the North: +2 Culture par âge sur de grandes œuvres affichées. Les bâtiments avec d'excellents travaux gagnent une fente supplémentaire. Les villes se sont installées dans la toundra gagnent de la science égale à 25% de leur culture par tour. | Culturel Scientifique | DUSHA: La relation diminue d'un montant moyen avec le joueur qui a le plus grand travail. La relation augmente d'un montant moyen avec le joueur avec le moins. Catherine le Grand doit avoir un excellent travail pour que cela prenne effet. |
Charlemagne | Père de l'Europe: les bâtiments militaires et scientifiques reçoivent une adjacence de bonheur pour les quartiers. Gagnez 2 unités de cavalerie, une fois déverrouillées, en entrant dans une célébration. +5 Force de combat pour les unités de cavalerie lors d'une célébration. | Militariste Scientifique | The Golden Shepherd: la relation augmente d'une quantité moyenne avec le joueur qui a déclenché le plus de célébrations. S'il y a un lien, la relation augmente d'une petite quantité aux tirants. La relation diminue d'un montant moyen avec celui qui a déclenché le moins de célébrations. S'il y a un lien, la relation diminue d'une petite quantité pour les porte-liens. |
Confucius | Keju: + 25% de taux de croissance dans toutes les villes. +2 Science de spécialistes. | Expansionniste Scientifique | Guanxi: La relation augmente d'un montant moyen pour avoir le plus de spécialistes dans un empire. |
Friedrich, baroque (pack de contenu de luxe) | Hohenfriedberger Marsch: Obtenez un excellent travail en capturant une colonie pour la première fois. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment de culture. | Culturel Militariste | Sensibilités parisiennes: la relation augmente par merveille construite dans la capitale d'un montant moyen. La relation diminue par construction dans la capitale d'une petite quantité. |
Friedrich, oblique | Berlin Academy: Les commandants de l'armée commencent par la mention mérite, leur accordant +1 Command Radius. Gagnez une unité d'infanterie lorsque vous construisez un bâtiment scientifique. | Militariste Scientifique | Aux armes !: La relation diminue d'une quantité moyenne avec l'Empire qui a le moins d'unités militaires sur la carte. La relation augmente d'une petite quantité avec l'Empire qui a le plus d'unités militaires sur la carte. |
Harriet Tubman | Raid de Combahee: + 50% d'influence sur l'initiation de l'action de l'espionnage. Gagnez 5 soutien de guerre sur toutes les guerres déclarées contre vous. Les unités ignorent les pénalités de mouvement de la végétation. | Diplomatique Militariste | Veracité: la relation augmente d'une fois pour chaque guerre officielle que le joueur a déclaré. La relation diminue d'un montant moyen une fois pour chaque guerre surprise que le joueur a déclaré. |
Hathepsut | La femme de Dieu d'Amun: +1 culture pour chaque ressource importée. + 15% de production vers la construction de bâtiments et de merveilles dans les villes adjacentes aux rivières navigables. | Culturel Économique | Merveilles d'Iteru: la relation diminue d'une petite quantité si vous avez plus de merveilles que Hathepsut. La relation augmente d'un montant moyen si vous avez moins de merveilles. |
Himiko, High Shaman (Founders Content Pack) | Miko d'Amaterasu: +2 bonheur par âge sur les bâtiments de bonheur. + 50% de production pour construire des bâtiments de bonheur. + 20% de culture mais -10% de science. Ces effets sont doublés lors d'une célébration. | Culturel Diplomatique | Shaman Queen: la relation diminue d'une petite quantité par règlement avec des sciences construites et des bâtiments d'or. La relation augmente par une petite quantité par règlement avec les bâtiments de la culture et du bonheur. |
Himiko, reine de WA | Friend of Wei: Gagnez une entreprise unique, ami de Wei, qui peut être effectuée dans une alliance pour vous accorder, ainsi que votre allié + 25%, la science. Peut prendre en charge les efforts gratuitement. +4 science par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes amical ou serviable. | Diplomatique Scientifique | Yamatai: la relation diminue d'une petite quantité par règlement avec la culture construite et les bâtiments de bonheur. La relation augmente par une petite quantité par règlement avec des bâtiments scientifiques et dorés construits. |
Ibn Battuta | Les merveilles du voyage: gagnent plusieurs points d'attribut après la première civique à chaque âge. Vue accrue pour toutes les unités. Gagnez une entreprise unique intitulée Maps Trade qui vous permet de voir progressivement les domaines explorés des autres dirigeants. | Expansionniste Magazine | Loin et large: la relation augmente d'une grande quantité avec le joueur qui a découvert le plus de brouillard de carreaux de guerre. S'il y a un lien, la relation augmente d'un montant moyen aux tirants. La relation diminue d'une petite quantité avec le joueur qui a découvert le moins de brouillard de carreaux de guerre. |
Isabella | Sept villes d'or: gagnez 300 or chaque fois que vous découvrez une merveille naturelle, doublant si la merveille naturelle est dans des terres lointaines. + 100% de carreaux de carreaux provenant de merveilles naturelles, + 50% d'or vers l'achat d'unités navales et -1 entretien d'or pour les unités navales. | Économique Expansionniste | WonderLust: La relation diminue d'une grande quantité par merveille naturelle dans les frontières du joueur. Si aucune merveille naturelle n'est possédée par le joueur, la relation augmente d'une petite quantité. |
Jose Rizal | Pambansang Bayani: Lorsque vous obtenez des récompenses d'un événement narratif, gagnez une culture et de l'or supplémentaires par âge. Augmentation de la durée et du bonheur des célébrations envers les célébrations. A des événements narratifs supplémentaires. | Culturel Diplomatique | KAPWA: La relation augmente d'un montant moyen pour le joueur avec les efforts les plus actifs a commencé. La relation diminue d'un montant moyen pour le joueur avec les sanctions les plus actives a commencé. S'il y a un lien entre les joueurs avec les efforts ou les sanctions les plus actifs, la relation augmente ou diminue d'une petite quantité en conséquence. |
Lafayette | Hero of Two Worlds: Gain une entreprise unique, la réforme, qui accorde une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Soutenir cette entreprise accorde également à l'autre leader une machine à sous de politique sociale supplémentaire. Augmentation de la force de combat pour chaque tradition, mais aucune politique, a été insérée dans le gouvernement. Culture accrue et bonheur par âge dans les colonies. Ces effets sont encore augmentés dans des terres lointaines. | Culturel Diplomatique | Quartiers français: la relation augmente d'une petite quantité pour le joueur avec les quartiers les plus urbains avec toutes les créneaux de construction remplis. La relation diminue d'un petit montant pour le joueur avec les districts les moins urbains. |
Machiavel | Il Principe: Gain +3 Influence par âge. Gagnez 50 or par âge lorsque vos propositions d'action diplomatique sont acceptées, ou 100 or par âge lorsqu'elles sont rejetées. Ignorez les exigences relationnelles pour déclarer les guerres formelles. Vous pouvez percevoir des unités militaires des États-Unis dont vous n'êtes pas suzerain. | Diplomatique Économique | L'araignée: sinon en guerre avec Machiavel, la relation augmente par une quantité moyenne les unes des autres. |
Napoléon, empereur | Empère des Francais: gagner une sanction unique, le système continental, qui réduit la limite de la route commerciale du leader ciblé à tous les autres leaders par 1, provoque une pénalité de relation massive et coûte davantage à rejeter. +8 or par âge pour chaque leader avec lequel vous êtes hostile ou hostile. Peut rejeter les efforts gratuitement. | Diplomatique Économique | TBD |
Napoléon, révolutionnaire | La Grande Armee: +1 Mouvement pour toutes les unités terrestres. La défaite d'une unité ennemie fournit une culture égale à 50% de sa force de combat. | Culturel Militariste | TBD |
Pachacuti | Terre Shaker: Tous les bâtiments acquièrent une contiguïté alimentaire pour les montagnes. Les spécialistes adjacents aux montagnes ne coûtent pas l'entretien du bonheur. | Économique Expansionniste | Mountain King: La relation augmente d'un montant moyen pour le joueur avec les moindres montagnes de son territoire. La relation diminue d'un montant moyen pour le joueur avec le plus de montagnes de son territoire. |
Tecumseh (Tecumseh et Shawnee Pack) | Nicaakiyakoolakwe: +1 nourriture et production par âge dans les colonies pour chaque état de ville dont vous êtes suzerain. +1 Force de combat pour toutes vos unités pour chaque cité-État dont vous êtes suzerain. | Diplomatique Économique | Suzerain of the World: la relation diminue d'une grande quantité lorsqu'un joueur se disperse comme indépendant, et augmente d'une petite quantité si le joueur n'a pas de projet actif «lié à une vie indépendante» active. |
Trac trac | Hai Ba Trung: +3 Promotions gratuites sur votre premier commandant de l'armée. Vos commandants gagnent + 20% d'expérience. + 10% Science dans les villes sur des carreaux tropicaux. Ce bonus est doublé pendant toute guerre formelle que vous déclarez. | Militariste Scientifique | Van Minh: La relation diminue d'un montant moyen avec le joueur qui a la plus grande quantité de promotions entre tous les commandants. S'il est lié, la relation diminue d'une petite quantité avec les tirages. La relation augmente d'un montant moyen avec le joueur qui a le moins de promotions entre tous les commandants. S'il est lié, la relation augmente d'un petit montant avec les tirants. |
Xerxes, roi des rois | Crusher of Rebellions: +3 Force de combat pour les unités qui attaquent en territoire neutre ou ennemi. +100 Culture et or par âge lors de la capture d'une colonie pour la première fois. + 10% d'or dans toutes les colonies, doublé dans les colonies qui ne sont pas fondées par vous. +1 Limite de règlement par âge. | Économique Militariste | Seigneur du feu: la relation diminue d'un montant moyen lorsqu'un joueur n'est pas en guerre. La relation augmente d'une petite quantité lorsqu'un joueur est en guerre. |
Xerxes, l'Achaemenid (pack de contenu Deluxe) | Silk Road: +1 limite de route commerciale avec tous les autres dirigeants. +50 Culture et 100 or par âge lorsque vous créez une route commerciale ou une route. +1 Culture et or par âge sur des bâtiments uniques et des améliorations uniques. | Culturel Économique | Seigneur de la pièce: la relation diminue d'un montant moyen si le joueur a un nombre plus ou égal de routes commerciales par rapport à Xerxes. La relation augmente d'une petite quantité si le joueur a moins de routes commerciales que Xerxes. |
Ce sont tous les dirigeants confirmés de * Civilization 7 * à ce jour. Restez à l'écoute de l'évasion pour plus de conseils, de mises à jour et d'informations détaillées sur le jeu, y compris comment regarder l'événement Civ World Summit.