Dans * Kingdom Come: Deliverance 2 *, le crime n'est pas seulement un hoquet mineur - il peut radicalement modifier la façon dont le monde perçoit et interagit avec vous. Que vous soyez surpris en train de voler, d'intrusion ou même d'agresser un paysan, les répercussions peuvent être graves. Voici un aperçu complet du fonctionnement du crime et de la punition dans le jeu.
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Comment les crimes fonctionnent dans le royaume: Deliverance 2
Dans le monde méticuleusement conçu de * KCD2 *, toute action qui perturbe l'ordonnance respectueuse des lois est considérée comme un crime. La suite possède une IA améliorée, rendant les PNJ plus vigilants et réactifs aux activités criminelles. Que vous soyez pris en acte ou que vous étiez traqué plus tard, attendez-vous à des conséquences pour vos actions.
Le jeu classe les actions suivantes comme illégales:
- Meurtre - Prendre la vie de PNJ innocents.
- Vol - Pilfer dans les maisons, les magasins ou les PNJ inconscients.
- Picking de verrouillage - Forcer l'entrée dans des bâtiments ou des coffres verrouillés.
- Pickpocking - Volant directement aux individus.
- Assaut - attaquant des civils ou des gardes.
- Cruauté envers les animaux - nuire aux animaux domestiques.
- Intrusion - entrant dans les zones privées sans autorisation.
- Ordre de perturbation - provoquant des perturbations dans les villes.
S'engager dans l'une de ces activités peut entraîner des soupçons, une arrestation ou même des résultats plus graves. Les réactions des gardes et des villageois varient en fonction de la gravité du crime.
Que se passe-t-il lorsque vous êtes attrapé?
Si un garde est témoin de votre méfait, vous serez signalé sur place. Les civils peuvent également vous signaler, déclenchant une enquête. Lorsqu'il est appréhendé, vous avez plusieurs options:
1. Payez l'amende
Le moyen le plus simple de résoudre la situation est de payer une amende. Le coût varie selon le crime - le vol de Papty pourrait vous faire reculer de quelques groschen, mais le meurtre pourrait vider vos coffres ou entraîner des sanctions plus sévères.
2. Parlez de votre chemin
Si votre ** discours ** ou ** Charisme ** Les compétences sont élevées, vous pouvez persuader les gardes d'oublier des infractions mineures. Cependant, pour les crimes graves, la sortie douce de votre sortie devient beaucoup plus difficile.
3. Courez pour ça
La fuite est risquée mais parfois nécessaire. Les gardes vous poursuivront et s'échapperont temporairement vous qualifieront de individu recherché. Le retour en ville plus tard pourrait encore entraîner une reconnaissance à moins que vous ne changez vos fonctionnaires ou de votre pot-de-vin.
4. accepter la punition
Si vous ne pouvez pas payer ou vous échapper, vous ferez face aux conséquences. La gravité de votre punition est directement corrélée à la nature de votre crime.
Comment les punitions fonctionnent dans le Royaume: Deliverance 2
Que votre crime soit accidentel ou délibéré, soyez prêt à faire face aux conséquences. Les punitions dans * Kingdom Come: Deliverance 2 * varient de légère à sévère, selon l'infraction:
1. Pilory (humiliation publique)
Pour des infractions mineures comme l'intrusion ou l'assaut accidentel, vous serez enfermé dans le pilory pendant quelques jours dans le jeu. Cette honte publique endommagera votre réputation, et les PNJ se moqueront de vous.
2. Caning (punition physique)
Des crimes de niveau de niveau de niveau tels que le vol ou l'agression entraînent des canons. Cette punition physique implique des coups publics, réduisant temporairement votre santé et votre endurance.
3. Brandage (statut pénal permanent)
Réservé aux récidivants ou aux crimes graves comme le meurtre ou un vol important, la marque vous marque avec un statut pénal permanent. Les PNJ vous traiteront comme un criminel, les commerçants refuseront de faire du commerce avec vous, et les gardes surveilleront de près, potentiellement attaquer si vous faites des mouvements suspects.
4. Exécution (jeu)
La pénalité ultime pour les infractions les plus graves, telles que plusieurs meurtres, l'exécution signifie le jeu.
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Comment le crime affecte votre réputation
Votre réputation dans * kcd2 * n'est pas seulement un nombre; Cela affecte directement la façon dont les PNJ interagissent avec vous. Commettre des crimes peut rendre les citadins suspects ou carrément hostiles.
Comment fonctionne la réputation
Chaque ville et faction suit votre réputation indépendamment. Une baisse de la réputation peut amener les PNJ à refuser de s'engager dans la conversation, le commerce ou d'offrir des quêtes. À l'inverse, une réputation croissante peut débloquer des rabais, un dialogue supplémentaire et des opportunités uniques. Les gardes vous examineront davantage s'ils soupçonnent des crimes passés. Pour réparer une réputation ternie, vous devrez contribuer positivement à la communauté par des faveurs, des dons d'église et des paiements fins. Ce système reflète le mécanisme d'honneur dans * Red Dead Redemption 2 *.
Comment éviter de se faire prendre
Le système de criminalité dans * KCD2 * fait partie intégrante du gameplay, vous permettant de naviguer dans le monde comme bon vous semble. Bien que commettre des crimes ne soit pas moralement correct, cela fait partie de l'expérience RPG. Pour minimiser le risque de se faire prendre:
- Éliminez les témoins - vérifiez toujours votre environnement avant d'agir. Si quelqu'un est témoin de votre crime, changez rapidement votre déguisement, peut-être en portant un chapeau ou des vêtements différents.
- Commissez les crimes la nuit - l'obscurité offre une couverture, ce qui rend plus difficile pour les autres de vous repérer.
- Vendre à bon escient des produits volés - les articles volés sont signalés dans votre inventaire. Évitez de les vendre à des marchands ordinaires pour éviter la détection. Au lieu de cela, échangez avec des clôtures ou des marchands de marchés noirs loin de la scène du crime.
Comprendre comment le crime et la punition fonctionnent dans * Kingdom Venez: Deliverance 2 * peut vous aider à naviguer plus efficacement dans son monde richement détaillé.