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एक्सपेडिशन 33 की सफलता टर्न-आधारित खेलों पर बहस की चिंगारी

लेखक : Amelia अद्यतन:May 17,2025

टर्न-आधारित गेम बनाम एक्शन-ओरिएंटेड सिस्टम का विषय रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चाओं में एक आवर्ती विषय रहा है, और हाल ही में क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज ने इस बहस पर राज किया है। पिछले सप्ताह लॉन्च किया गया, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 को एक असाधारण आरपीजी के रूप में IGN और अन्य गेमिंग आउटलेट्स द्वारा व्यापक रूप से प्रशंसा की गई है। खेल गर्व से अपनी प्रेरणाओं को प्रदर्शित करता है, जिसमें एक टर्न-आधारित कॉम्बैट सिस्टम, पिक्टोस को सुसज्जित और मास्टर, ज़ोन-आउट "डंगऑन," और एक ओवरवर्ल्ड मैप की विशेषता है।

RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने खुलासा किया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही एक टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था, जो कि अंतिम काल्पनिक VIII, IX और X जैसे क्लासिक्स से प्रेरणा खींचता है। इसके अतिरिक्त, खेल में सेकिरो से तत्व शामिल हैं: छाया दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी , हमलों के लिए त्वरित-समय की घटनाओं को सम्मिलित करते हैं और रक्षा के लिए पैरािंग/चकमा देते हैं। इस हाइब्रिड दृष्टिकोण के परिणामस्वरूप एक गेमप्ले अनुभव होता है जो पारंपरिक और एक्शन-उन्मुख दोनों को महसूस करता है, गेमिंग समुदाय के भीतर महत्वपूर्ण रुचि और बहस को बढ़ावा देता है।

सोशल मीडिया को क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता के बारे में चर्चा के साथ, अक्सर टर्न-आधारित प्रणालियों के खिलाफ तर्क के लिए एक काउंटरपॉइंट के रूप में उपयोग किया गया है, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संबंध में। अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान Naoki Yoshida ने RPGS में अधिक एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जिसमें कमांड-आधारित सिस्टम पर वास्तविक समय के गेमप्ले के लिए युवा दर्शकों के बीच बढ़ती वरीयता का हवाला दिया गया। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जिसने अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले को अपनाया है।

हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित आरपीजी को नहीं छोड़ा है, जैसा कि ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताबों जैसे कि सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रीमास्टर जैसे आगामी खिताबों द्वारा स्पष्ट किया गया है। जबकि फाइनल फंतासी एक्शन-आधारित गेमप्ले की ओर बढ़ सकती है, टर्न-आधारित आरपीजी की शैली जीवंत और विविधतापूर्ण है।

यह सवाल कि क्या अंतिम फंतासी को क्लेयर ऑब्सकुर के समान एक प्रणाली को अपनाना चाहिए: अभियान 33 को कई प्रशंसकों से "नहीं" के साथ मुलाकात की जाती है। फाइनल फैंटेसी का अपना अनूठा सौंदर्य और आइकनोग्राफी है जिसे केवल प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है। जबकि क्लेयर ऑब्स्कुर और फाइनल फैंटेसी के बीच तुलना अपरिहार्य है, प्रत्येक गेम की विशिष्टता को पहचानना महत्वपूर्ण है। अंतिम काल्पनिक की एक मात्र नकल के लिए क्लेयर ऑब्सकुर को कम करने से इसकी अभिनव कॉम्बैट सिस्टम की अनदेखी होती है, जो साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण को मजबूर करती है।

आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस, जैसे कि आसपास के ओडिसी के आसपास के लोग और अंतिम काल्पनिक VII बनाम VI के सापेक्ष गुण, इन चर्चाओं की चल रही प्रकृति को उजागर करते हैं। बिक्री के विचार भी एक भूमिका निभाते हैं, क्योंकि योशिदा ने कहा कि अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव ने इसकी विकास दिशा को प्रभावित किया। इसके बावजूद, योशिदा ने भविष्य के अंतिम काल्पनिक खेलों की संभावना को कमांड-आधारित प्रणाली में लौटने की संभावना से इनकार नहीं किया।

CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की है, केवल तीन दिनों में 1 मिलियन प्रतियां बेच रहे हैं। यह सफलता टर्न-आधारित आरपीजी की व्यवहार्यता के लिए एक वसीयतनामा है, जैसा कि बाल्डुर के गेट 3 और रूपक: रिफेंटाज़ियो जैसे अन्य हालिया हिट्स के साथ देखा गया है। ये खेल प्रदर्शित करते हैं कि टर्न-आधारित सिस्टम अभी भी आधुनिक दर्शकों के साथ प्रतिध्वनित हो सकते हैं और महत्वपूर्ण प्रशंसा और व्यावसायिक सफलता दोनों को प्राप्त कर सकते हैं।

क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता सैंडफॉल इंटरैक्टिव और केप्लर के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, जो मध्य बजट आरपीजी के संभावित पुनरुत्थान का संकेत देती है। क्या यह गति बाल्डुर के गेट 3 या डिस्को एलीसियम जैसे खेलों की ऊंचाइयों पर क्लेयर ऑब्स्कुर को प्रोपेल करेगी, देखी जानी चाहिए, लेकिन इसकी मजबूत शुरुआत निर्विवाद है।

अंतिम फंतासी के लिए निहितार्थ के लिए, अंतिम काल्पनिक XVI और FF7 पुनर्जन्म के हालिया प्रदर्शन से पता चलता है कि व्यापक उद्योग के रुझान और प्रमुख मताधिकार प्रविष्टियों को विकसित करने की उच्च लागत महत्वपूर्ण कारक हैं। क्लेयर ऑब्स्कुर की सफलता से प्रमुख टेकअवे प्रामाणिकता और नवाचार का महत्व है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने जोर दिया, एक खेल का निर्माण किया कि विकास टीम के बारे में भावुक है, उच्च गुणवत्ता वाले परिणाम और व्यावसायिक सफलता का कारण बन सकता है। यह दृष्टिकोण आरपीजी शैली के लिए एक आशाजनक मार्ग प्रदान करता है, जिससे डेवलपर्स को केवल रुझानों का पालन करने के बजाय अपनी रचनात्मक दृष्टि के लिए सही रहने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है।

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