Helldivers 2 का नवीनतम पैच, संस्करण 01.002.200, सोनी के आकर्षक तीसरे व्यक्ति को-ऑप शूटर के लिए महत्वपूर्ण संतुलन समायोजन और बग फिक्स लाता है। यह अपडेट गेमप्ले के अनुभव को हथियार और स्ट्रैटेजम ट्वीक्स पर ध्यान केंद्रित करने के साथ, खिलाड़ी सगाई और रणनीति को बढ़ाता है।
खेल के डेवलपर, एरोहेड ने हथियार संतुलन में कई बदलाव किए हैं, जो एसएमजी -32 फटकार, एसजी -8 एस स्लगर, और एआर -23 सी लिबरेटर कंसेंटिव जैसे प्राथमिक हथियारों को प्रभावित करते हैं। इन समायोजन का उद्देश्य प्रत्येक हथियार की प्रभावशीलता और भावना में सुधार करना है, जिससे मुकाबला अधिक संतोषजनक और संतुलित है। ईगल 110 मिमी रॉकेट पॉड्स और एक्सो -45 पैट्रियट एक्सोसिट जैसे स्ट्रैटेजम्स ने भी प्रयोज्य में वृद्धि देखी है, जिससे खिलाड़ियों को इन शक्तिशाली उपकरणों को तैनात करने के अधिक अवसर मिलते हैं।
इस पैच में एक उल्लेखनीय वृद्धि एआई गणना में वृद्धि है, जो दुश्मन की प्रतिक्रिया समय में सुधार करती है, विशेष रूप से कई स्पॉन्ड दुश्मनों के साथ परिदृश्यों में। यह ट्वीक ऑटोमेटन को अधिक चुनौतीपूर्ण बनाता है, क्योंकि वे अब बड़े समूहों में तेजी से और अधिक समझदारी से प्रतिक्रिया करते हैं। हालांकि, एरोहेड इन परिवर्तनों के कारण मामूली प्रदर्शन व्यापार को स्वीकार करता है।
उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस भी स्ट्रैटेजम लोडआउट मेनू के एक अद्यतन वर्गीकरण के साथ ध्यान आकर्षित करता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए नेविगेट करना और उनके पसंदीदा लोडआउट का चयन करना आसान हो जाता है।
Helldivers 2 बॉर्डरलाइन जस्टिस वारबॉन्ड स्क्रीनशॉट
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सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने हेल्डिवर 2 के लिए अगले वारबोंड का अनावरण किया है, जिसका नाम बॉर्डरलाइन जस्टिस है, जो 'स्पेस काउबॉय' के आसपास थी। इस रोमांचक जोड़ में आर -6 डेडे लीवर-एक्शन हंटिंग राइफल, LAS-58 टैलोन "रिवॉल्वर" सेकेंडरी और TED-63 डायनामाइट जैसे नए हथियार शामिल हैं। थीम्ड कवच GS-17 फ्रंटियर मार्शल और GS-66 कानूनविद् की तरह सेट करता है, जो काउबॉय होलस्टर्स और बैंडोलियर्स के साथ पूरा होता है, इमर्सिव अनुभव में जोड़ता है। गन्सलिंगर कवच निष्क्रिय द्वितीयक हथियार प्रदर्शन को बढ़ाता है, बढ़ी हुई गति, तेजी से ड्रा/होलस्टर क्रियाओं और कम पुनरावृत्ति की पेशकश करता है। बॉर्डरलाइन जस्टिस वारबोंड 20 मार्च को लॉन्च करने के लिए तैयार है।
हेलडाइवर्स 2 में चल रहे गेलेक्टिक युद्ध वर्तमान में इल्लुमिनेट एलियन गुट के आसपास केंद्रित है, जो सुपर अर्थ की ओर एक ब्लैक होल को आगे बढ़ा रहा है। कथा विकसित हो रही है, इल्लुमिनेट के घर की दुनिया पर संभावित भविष्य की लड़ाई के बारे में अटकलें के साथ या सुपर पृथ्वी का बचाव करते हैं।
HellDivers 2 अपडेट 01.002.200 पैच नोट्स:
संतुलन
प्राथमिक हथियार
एसएमजी -32 फटकार
प्रसार 50 से 40 तक कम हो गया
एसजी -8 एस स्लगर
स्प्रेड 20 से 6 तक कम हो गया
क्षति 250 से बढ़कर 280 हो गई
AR-23C मुक्तिदाता
आग की दर 320 से बढ़कर 400 हो गई
आर -63 परिश्रम
पत्रिका की क्षमता 20 से 25 हो गई
एमपी -98 नाइट
क्षति 65 से बढ़कर 70 हो गई
एसटीए -11 एसएमजी
क्षति 65 से बढ़कर 70 हो गई
एसएमजी -37 डिफेंडर
नुकसान 75 से 80 तक बढ़ गया
एसएमजी -72 प्यूमेलर
क्षति 65 से बढ़कर 70 हो गई
अब लागू लक्ष्यों पर अचेत लागू करने के लिए कम शॉट्स की आवश्यकता है, अचेत मूल्य 1.0 से बढ़कर 1.25 प्रति बुलेट हो गया
AR-23 मुक्तिदाता
नुकसान 70 से 80 तक बढ़ गया
STA-52 असॉल्ट राइफल
नुकसान 70 से 80 तक बढ़ गया
बीआर -14 सहायक
क्षति 90 से बढ़कर 95 हो गई
AR-61 निविदाकर्ता
क्षति 95 से बढ़कर 105 हो गई
आर -36 इलप्टर
प्रक्षेप्य कवच प्रवेश मध्यम (3) से भारी (4) तक बढ़ गया
प्रक्षेप्य जीवनकाल 0.7 से बढ़कर 1 सेकंड तक बढ़ गया
छलबल
ईगल 110 मिमी रॉकेट पॉड्स
उपयोग 2 से 3 तक बढ़ गया
EXO-45 पैट्रियट एक्सोसिट
उपयोग 2 से 3 तक बढ़ गया
EXO-49 मुक्तिकर्ता एक्सोसिट
उपयोग 2 से 3 तक बढ़ गया
TX-41 स्टरलाइज़र
एर्गोनॉमिक्स 5 से 20 तक बढ़ गया
एम -105 स्टालवार्ट
नुकसान 70 से 80 तक बढ़ गया
Mg-206 भारी मशीन गन
शॉट्स के लिए संक्रमण करने से पहले कोणों की एक विस्तृत श्रृंखला में बेहतर कवच पैठ
दुश्मन:
एक हालिया सॉफ्टवेयर ऑटोप्सी ने ऑटोमेटन के स्थितिजन्य जागरूकता प्रोटोकॉल के लिए एक अपडेट का खुलासा किया है। वे अब एक -दूसरे से कम विचलित हैं, बड़े समूहों में उनकी प्रतिक्रिया की गति बढ़ाते हैं। हमने AI गणनाओं की संख्या में वृद्धि की है जो खेल प्रदर्शन कर सकता है। यह मुख्य रूप से उन स्थितियों में उनकी प्रतिक्रिया समय में सुधार करते हुए, उच्च संख्या में स्पॉन्ड दुश्मनों के साथ परिदृश्यों को प्रभावित करता है। हालांकि, यह खेल के प्रदर्शन में थोड़ा व्यापार बंद के साथ आता है। हाल की इंटेल के अनुसार, स्वतंत्रता के दुश्मन हेल्डिवर की एंटी-एयर क्षमताओं का मुकाबला करने का प्रयास कर रहे हैं। नव-निर्मित ऑटोमेटन ड्रॉपशिप में हल सुदृढीकरण के स्पष्ट संकेत दिखाते हैं, जिससे मुख्य शरीर को काफी अधिक नुकसान को अवशोषित करने की अनुमति मिलती है। इल्लुमिनेट ताना जहाजों को उनके शील्ड्स को मध्य-उड़ान में तैनात करते हुए देखा गया है।
ऑटोमेटन ड्रॉपशिप: मुख्य शरीर का स्वास्थ्य 2500 से बढ़कर 3500 हो गया
इल्लुमिनेट ड्रॉपशिप: उसी ढाल का उपयोग करता है जो उतरा है
बैरगर टैंक बुर्ज
हाल ही में पेश किए गए एक मुद्दे को हल किया गया जहां कवच मान को गलत तरीके से 0 पर सेट किया गया था। अब 5 का सही कवच मान है। इसके अलावा, बुर्ज अब फ्रंट और बैक पर कमजोर स्पॉट की सुविधा देता है, प्रत्येक 750 एचपी और 3 का एक कवच मान है।
गेमप्ले
सेटिंग्स:
इनवर्ट लुक सेटिंग्स का उपयोग करने के बजाय Gyro इनपुट को इनवर्ट करने के लिए नई अलग सेटिंग्स जोड़ी गईं
स्ट्रैटेजम लोडआउट मेनू ने विभिन्न स्ट्रेटेजम समूहों के एक अद्यतन वर्गीकरण से गुजरा है
ठीक करता है
संकल्प शीर्ष प्राथमिकता मुद्दे:
निष्कर्षण बीकन के साथ एक मुद्दा कभी -कभी दुश्मनों के शीर्ष पर उतरने पर अप्राप्य होता है
कालोनियों के वातावरण में सामान्य अनुकूलन सुधार
क्रैश फिक्स, हैंग और सॉफ्ट-लॉक:
खराब नेटवर्क परिदृश्यों में टर्मिनिड्स के खिलाफ खेलते समय एक दुर्घटना तय की गई
एक दुर्लभ दुर्घटना जो पीसी पर गेम शट डाउन के दौरान हुई थी
एक दुर्घटना तय हो सकती है जो एक बार में स्क्रीन पर कणों की एक उच्च मात्रा में हो सकती है
एक मुद्दा फिक्स्ड जहां खिलाड़ियों को आवश्यक स्ट्रैटेजम अनुपलब्ध होने के कारण कॉल-डाउन उपकरण की आवश्यकता वाले उद्देश्यों को पूरा करने से अवरुद्ध किया जा सकता है
हथियार और स्ट्रैटेज
जी -123 थर्माइट ग्रेनेड को कभी-कभी नहीं तय किया
LAS-17 डबल-एज सिकल का उपयोग करते समय एक दुर्लभ दुर्घटना तय करें
एक बग फिक्स्ड जहां सीबी -9 विस्फोट क्रॉसबो को फिर से लोड करते समय हथियारों को स्विच करना कभी-कभी वास्तव में फिर से लोड किए बिना एक पूरी पत्रिका को त्याग देगा
सामाजिक और मल्टीप्लेयर फिक्स
एक मुद्दा तय किया गया है कि कम गतिविधि वाले क्षेत्रों में खिलाड़ियों को उम्मीद से कम गति से आने वाले क्षेत्रों में कम लॉबी देखने की उम्मीद है
कम गतिविधि क्षेत्रों में एक मुद्दा तय किया गया था जहां लॉबीज़ खिलाड़ियों को पहले की तरह बार-बार या जल्दी से जुड़ते नहीं देख रहे थे
कम-गतिविधि ग्रहों पर एक मुद्दा फिक्स्ड जहां क्विकप्ले हमेशा आपके दोस्तों के खेल में शामिल होता है, भले ही वे एक ही कठिनाई पर नहीं खेल रहे हों
एक डिस्कनेक्ट मुद्दा फिक्स्ड जो मेजबान के लिए खराब कनेक्शन के साथ उदासी मिशन खेलते समय हो सकता है
कुछ इंटरैक्शन ठीक से काम नहीं कर रहे हैं, जो कि हथियार को रद्द करने के बाद ठीक से काम कर रहे हैं
एक मुद्दा फिक्स्ड जहां जोड़ने, हटाने, अवरुद्ध करने, या अनब्लॉक करने वाले दोस्तों ने फ्रेंड लिस्ट में खिलाड़ी कार्ड को सफेद पाठ के साथ प्रदर्शित करने और तब तक जानकारी को याद करने की सूचना दी जब तक कि आप बंद हो जाते हैं और फिर से पैनल खोलते हैं
एक ऐसा मुद्दा जो एक दस्ते में शामिल होने पर लोडआउट में थे, उन खिलाड़ियों को म्यूट या किक करना असंभव बना दिया गया, जो लोडआउट में थे
एक ऐसा मुद्दा जो कुछ नए स्टीम खिलाड़ियों के नवीनतम प्रोफ़ाइल नामों को सही ढंग से प्रदर्शित नहीं करने के लिए प्रेरित करता है
विविध सुधार
प्रदर्शन को बेहतर बनाने के लिए कुछ मेमोरी लीक फिक्स्ड
फिर से दिखने से पुराने पाठ चैट संदेश फिक्स्ड
लोकतंत्र अंतरिक्ष स्टेशन प्रगति सलाखों के साथ एक मुद्दा अनजाने में दिखने में घुमावदार हो रहा है
एक बग फिक्स्ड जो प्रारंभिक भाषा का चयन अंग्रेजी (यूएस) के लिए सेट किया गया था, मेनू के माध्यम से प्रगति को रोकता था
हथियार की दिशा में ठीक से फायर प्रोजेक्टाइल को ठीक से फायर करने के लिए फिक्स्ड हथियार
रागडोल राज्य से बाहर निकलने के बाद फिक्स्ड हेल्डिव्स जमीन पर फिसलते हुए (सांप का वर्ष होने के बावजूद और इसके बावजूद कि हम इसे पहले ठीक करने की कोशिश कर रहे हैं)
ज्ञात मुद्दे
सर्वोच्च प्राथमिकता:
ब्लैक बॉक्स मिशन टर्मिनल अनुपयोगी हो सकता है अगर यह जमीन में घूमता है
स्ट्रैटेजम बॉल्स अप्रत्याशित रूप से चट्टानों और कुछ स्पॉट से उछालते हैं
डीएसएस के लिए संतुलन और कार्यक्षमता समायोजन
पाथफाइंडिंग मुद्दों को खाली करने वाले उपनिवेशवादियों ने मिशनों को रोशन किया
Dolby Atmos PS5 पर काम नहीं करता है
मध्यम प्राथमिकता:
खिलाड़ी निष्कर्षण के दौरान पेलिकन -1 के रैंप पर फंस सकते हैं
वर्तमान में सुसज्जित कैप्स ठीक से प्रदर्शित नहीं होते हैं और आर्मरी टैब में एक खाली ग्रे केप दिखाते हैं
जो खिलाड़ी अपने जहाज पर "यह लोकतंत्र है" का उपयोग करते हैं
AX/TX-13 "गार्ड डॉग" डॉग सांस नहीं दिखाती है जब यह बारूद से बाहर है
उच्च ज़ूम फ़ंक्शन LAS-5 Scythe पर गुंजाइश के माध्यम से कैमरे को ज़ूम नहीं करते हैं
एक चार्ज-अप मैकेनिक के साथ हथियार आरपीएम (राउंड प्रति मिनट) सीमा की तुलना में तेजी से फायरिंग करते समय अनपेक्षित व्यवहार का प्रदर्शन कर सकते हैं