In bitlife , la preghiera è un metodo frequentemente trascurato per migliorare le circostanze di gioco, a volte anche essenziale per completare alcune sfide. Questa guida spiega come pregare.
Come pregare in bitlife
Il metodo più semplice è individuare l'opzione "prega" in basso a destra della schermata principale, sopra le tue statistiche. Tuttavia, puoi anche accedere alla preghiera attraverso il menu "Attività"; Scorri verso il basso fino a quando non lo trovi. Gli argomenti di preghiera includono: fertilità, felicità generale, salute, amore e ricchezza. Ogni preghiera richiede di guardare una pubblicità video per la sua realizzazione. I risultati variano in base all'argomento; La fertilità porta alla gravidanza, mentre "Generale" offre risultati imprevedibili (denaro, nuovi amici, ecc.). Pregare per la salute può essere particolarmente benefica, potenzialmente cura delle malattie, un aspetto cruciale di sfide come "Disco Inferno".
In alternativa, puoi "maledire" gli sviluppatori invece di pregare. Questa azione introduce una conseguenza negativa (perdere un amico, contrarre una malattia), sebbene occasionalmente produce risultati positivi (ad esempio, ricevere denaro).
CONTROLLATO: completare la sfida Nomad in bitlife
Quando pregare in bitlife
La preghiera fornisce piccoli potenziamenti utili per superare gli ostacoli o progredire attraverso le sfide. È particolarmente utile per curare le malattie incurabili o concepire i bambini quando si affrontano problemi di fertilità e privi di fondi per l'assistenza medica. Le opzioni "ricchezza" e "generale" di solito forniscono ricompense minime.
La preghiera è anche preziosa durante le cacce al tesoro in-game, spesso associate alle vacanze. Gli oggetti di caccia al tesoro appaiono spesso come premi di preghiera.
Questa guida copre i meccanici della preghiera in bitlife . Usalo a tuo vantaggio, sia per premi o semplicemente per aggiungere un tocco inaspettato al tuo gameplay. Per un diverso tipo di scommessa, prova a maledire gli sviluppatori!
BitLife è ora disponibile.