Marvel Rivals di NetEase, un clamoroso successo con dieci milioni di giocatori nei suoi primi tre giorni e milioni di entrate per NetEase, ha quasi affrontato la cancellazione. Bloomberg riferisce che il CEO William Ding, attualmente ristrutturando NetEase tagliando posti di lavoro, chiudendo gli studi e riducendo gli investimenti all'estero, inizialmente ha resistito utilizzando la Marvel IP con licenza.
Secondo quanto riferito, Ding ha tentato di sostituire i personaggi Marvel con i progetti originali, una decisione che presumibilmente costò NetEase milioni prima del lancio del gioco alla fine del gioco. Questo taglio dei costi continua; Il team di Seattle Marvel Rivals ha recentemente sperimentato licenziamenti, attribuiti da Netease a "motivi organizzativi". Nell'ultimo anno, Ding ha interrotto gli investimenti in progetti all'estero, in precedenza coinvolgendo finanziamenti significativi in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. Il rapporto indica che l'attenzione di Ding sui giochi previsti per generare centinaia di milioni all'anno, anche se NetEase nega l'utilizzo di obiettivi di entrate arbitrari per la redditività del gioco.
Fonti interne descrivono la leadership di Ding come volatile, caratterizzata da rapidi processo decisionali, frequenti cambiamenti mentali, pressione sul personale per orari di lavoro prolungati e la nomina dei neolaureati a posizioni di leadership senior. La frequenza delle cancellazioni del progetto è così elevata che NetEase potrebbe non rilasciare nuovi giochi in Cina il prossimo anno.
L'investimento ridotto di NetEase nello sviluppo del gioco coincide con una più ampia incertezza del settore, in particolare nei mercati occidentali. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi, cancellazioni e chiusure in studio, insieme a numerosi fallimenti di gioco di alto profilo nonostante gli investimenti iniziali significativi.