Machinegames e il prossimo titolo di Indiana Jones di Bethesda, Indiana Jones and the Great Circle , darà la priorità al combattimento e alla furtività in mischia sugli scontri delle armi da fuoco, secondo il team di sviluppo. Il gioco non presenterà Gunplay come meccanico centrale.
Indiana Jones and the Great Circle: A Focus sul combattimento corpo a corpo e invisibile
puzzle e interazione ambientale sono fondamentali
In una recente intervista con PC Gamer, Design Director e Creative Director di Machinegames ha dettagliato il design del gameplay del gioco. Ispirati al loro lavoro su titoli come Wolfenstein e Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , gli sviluppatori hanno enfatizzato il combattimento corpo a corpo, le armi improvvisate e i meccanici invisibili.
"Indiana Jones non è nota per gli scontri delle armi", ha spiegato il direttore del design. "Il combattimento corpo a corpo è autentico per il personaggio." Il team ha tratto ispirazione dal sistema mischia di Chronicles of Riddick , adattandolo per adattarsi meglio allo stile di combattimento di Indy. I giocatori utilizzeranno oggetti quotidiani - pentole, padelle e persino banjos - come armi improvvisate. Gli sviluppatori mirano a catturare l'eroismo intraprendente e un po 'goffo di Indy nell'esperienza di gioco.
Oltre il combattimento, i giocatori navigheranno in ambienti attraverso l'esplorazione e la risoluzione dei problemi. Il gioco fonde aree lineari e aperte, tradendosi ispirazione dalla serie Wolfenstein . Gli ambienti più grandi e più aperti offriranno più approcci alle sfide, avvicinandosi allo stile di una sim immersiva. I campi nemici, ad esempio, consentiranno diverse strategie di infiltrazione.
La furtività sarà un elemento cruciale, incorporando infiltrazioni tradizionali insieme a un meccanico "invisibile sociale". I giocatori possono trovare e utilizzare travestimenti per fondersi e accedere alle aree limitate. Ogni posizione principale offrirà vari travestimenti per aiutare l'esplorazione.
Un'intervista precedente con inverso ha rivelato la decisione deliberata di ridurre al minimo il gioco. Il direttore del gioco ha dichiarato che la squadra ha dato la priorità ad altri aspetti di gioco, come combattimento corpo a corpo, navigazione e interazione ambientale. I puzzle stimolanti, ma facoltativi, si rivolgeranno ai giocatori che cercano una complessa risoluzione dei problemi.