Warhorse Studios si rivolge al contraccolpo che circonda il Regno: la maggiore diversità di Deliverance 2
Warhorse Studios sta respingendo la reazione online negativa a Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2), sottolineando il loro impegno a creare un gioco coinvolgente. In una recente intervista per PC Gamer (3 febbraio 2025), il manager di PR Tobias Stolz-Zwilling ha affrontato la controversia che circonda la maggiore diversità del gioco.
Stolz-Zwilling ha dichiarato: "Abbiamo affrontato varie critiche nel corso degli anni. Sembra che siamo sempre un bersaglio per una sorta di etichetta, ma la nostra attenzione rimane sullo sviluppo di un gioco avvincente". Questo commento segue le critiche di alcuni trimestri che etichettano l'inclusione del gioco del contenuto LGBTQ+ e altri elementi come "svegliati".
Il designer di giochi senior Ondřej Bittner ha fatto eco a questo sentimento, affermando: "Crediamo che le voci eccessivamente critiche troveranno sempre qualcosa di cui lamentarsi".
Le basi storiche per la diversità di KCD2
L'ambientazione di KCD2 a Kuttenberg contribuisce in modo significativo alla sua diversa rappresentazione. Bittner ha spiegato: "Lo status di Kuttenberg mentre la menta reale attirava persone da vari contesti etnici". Come hub finanziario della Boemia, la diversa popolazione di Kuttenberg è storicamente accurata, un contrasto con le precedenti impostazioni di gioco della serie.
Bittner ha messo in evidenza l'inclusione di diversi elementi culturali, tra cui personaggi italiani, individui di lingua tedesca e un quartiere ebraico, affermando: "È fondamentale rappresentare non solo questi diversi gruppi ma anche le loro prospettive uniche, qualcosa spesso trascurato nei giochi che sostengono di essere diversificati . "
Stolz-Zwilling ha chiarito che né Plaon né Embracer, gli editori del gioco, hanno influenzato le decisioni creative di Warhorse Studios. L'approccio del team a KCD2 è stato modellato esclusivamente da feedback della comunità e rigorose ricerche storiche. "Tutto ciò che include ha subito un'ampia verifica", ha confermato.
I preordini rimangono forti nonostante le controversie
Affrontando le voci sulle richieste di rimborso a seguito del contraccolpo, lo scrittore KCD2 Daniel Vávra ha dichiarato su Twitter (X) che i tassi di restituzione rimangono coerenti. Ha attribuito la posizione del grafico a vapore inferiore del gioco alle vendite simultanee di giochi popolari scontati, citando Monster Hunter: Wilds come un altro esempio di vendite pre-ordine interessate da questa dinamica del mercato.
Vávra aveva precedentemente confutato le richieste di divieto dell'Arabia Saudita a causa di scene LGBTQ+ non autore. Ha sottolineato la natura che gioca a ruolo del gioco, affermando: "È un gioco di ruolo; le scelte dei giocatori e le loro conseguenze sono interamente la loro responsabilità, allineandosi con le norme morali e sociali dell'epoca".
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