Palworld, sviluppato da PocketPair, è stato coinvolto in una battaglia legale di alto profilo con Nintendo e la Pokémon Company dal suo lancio all'inizio del 2024. Il gioco, che ha debuttato su Steam a $ 30 e si è unito a Xbox e PC Game Pass contemporaneamente, ha frantumato le vendite e i record di giocatori concomitanti. Nonostante il suo enorme successo finanziario, Takuro Mizobe, CEO di Pocketpair, ha ammesso che la società ha lottato per gestire l'afflusso di entrate. In risposta, PocketPair ha rapidamente stretto una partnership con Sony per stabilire Palworld Entertainment, una nuova entità incentrata sull'espansione della proprietà intellettuale del gioco. La collaborazione ha anche facilitato l'uscita del gioco su PS5.
Seguendo il debutto esplosivo di Palworld, i confronti sono emersi tra le sue creature, note come Pals e Pokémon. Le accuse di somiglianze di progettazione hanno portato Nintendo e la Pokémon Company a perseguire una causa di violazione di brevetto piuttosto che una richiesta di copyright. Stanno cercando 5 milioni di yen ($ 32.846) ciascuno in danni, insieme a penalità di pagamento in ritardo e un'ingiunzione per fermare il rilascio di Palworld.
Nel novembre 2024, PocketPair confermò che stava affrontando un'azione legale su tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di creature virtuali in un campo. Palworld presenta un meccanico che coinvolge l'uso di una sfera di palo per catturare mostri in aree aperte: una caratteristica che ricorda le leggende dei Pokémon: Arceus.
Gli aggiornamenti successivi hanno rivelato che le modifiche introdotte nella patch v0.3.11 erano direttamente legate alla causa. Rilasciato a novembre, questa patch ha eliminato la capacità di evocare gli amici tramite sfere PAL, sostituendolo con un meccanismo di convocazione statica vicino al giocatore. Sono state inoltre implementate ulteriori modifiche al gameplay. PocketPair ha riconosciuto che queste modifiche erano necessarie per mitigare potenziali interruzioni nello sviluppo e nella distribuzione di Palworld.
Più recentemente, Patch V0.5.5 ha portato ulteriori modifiche, spostando i meccanici di scorrimento lontano dagli amici per fare affidamento su un elemento di aliante dedicato. Mentre gli amici manterranno gli appassionati passivi per scivolare, i giocatori ora richiederanno un aliante nel loro inventario per eseguire questa azione. Questi aggiustamenti sono stati descritti da PocketPair come "compromessi" necessari dalla minaccia legale in corso.
"Sfortunatamente, questi cambiamenti sono stati inevitabili per garantire il continuo sviluppo e disponibilità di Palworld", ha dichiarato PocketPair in un annuncio ufficiale. "Ci rammariamo profondamente qualsiasi inconveniente causato alla nostra comunità e speriamo che i nostri sostenitori capiscano la necessità di questi passaggi."
Nonostante queste concessioni, PocketPair rimane fermo nel contestare la validità dei brevetti in questione. La società ha espresso gratitudine per il supporto dei fan durante questo periodo impegnativo, sottolineando il suo impegno nel fornire contenuti innovativi al suo pubblico.
Durante una discussione al GDC, John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni di PocketPair, ha fatto luce su varie sfide affrontate dallo studio, tra cui false accuse relative all'uso generativo di intelligenza artificiale e alle affermazioni del modello di Pokémon non autorizzato. Buckley ha osservato che la causa per i brevetti è stata una sorpresa, mettendo in evidenza l'imprevedibilità di tali controversie legali.