破壊は長い間、戦場シリーズの決定的な特徴であり、サイコロは今後の記事でこの側面をさらに高めるように設定されています。最近のビデオリリースとBattlefield Labsコミュニティの更新で、開発者はフランチャイズの将来を垣間見ることができました。アルファ以前の映像は、爆発的な爆発が建物の側を破壊し、プレイヤーが構造をナビゲートするための新しい経路を作成する破壊の見事な例を紹介しました。
私たちは、破壊に焦点を当てた別のバトルフィールドラボコミュニティアップデートに戻ってきました!建物をすばやく横断するために壁を破壊する能力を紹介する破壊の初期の前の例をご覧ください。今すぐ完全な記事を読んでください! #battlefield pic.twitter.com/bgdcpgzrbg
- 戦場(@battlefield) 2025年4月18日
ゲームの破壊は、混乱を引き起こすだけではありません。プレイヤーに戦略的な機会を開きます。コミュニティの更新によると、サイコロはプレイヤーが環境を動的に変えることができるようにすることでゲームプレイの深さを高めています。待ち伏せをセットアップするために壁をノックダウンしたり、重要な目的への道をクリアするかどうかにかかわらず、環境を操作することはゲームチェンジャーになる可能性があります。
「私たちは、ゲームプレイを介して破壊、変更、または変換できるものを理解できるように、簡単に識別可能な視覚的およびオーディオ言語を中心に破壊を設計しています」とDice氏は説明しました。 「私たちは、あなたの周りの世界を形作る力を与えられていると感じる直感的で楽しく、やりがいのある環境を作り出すために、戦場体験の不可欠な部分となることを目指しています。」
破壊の仕組みは多面的です。爆発物は壁全体を倒すことができますが、弾丸でさえ徐々に構造を摩耗させることができ、プレイヤーがそれらを撃つことができます。オーディオとビジュアルエフェクトは、フィードバックを提供し、プレーヤーに自分の行動が影響を与えていることを示します。
さらに、そのような破壊から残された破片は、戦場に永続的な影響を与えるでしょう。たとえば、破壊された建物の瓦bleはカバーとして機能し、戦術的なゲームプレイの別の層を追加します。破壊が次の戦場ゲームで中心的な役割を果たすことは明らかです。
非公式に「Battlefield 6」と呼ばれると、今後のタイトルは徐々に形になっています。公式の詳細はまばらですが、リークされたゲームプレイは、バトルフィールドコミュニティからの熱狂的なフィードバックを獲得しています。ゲームは近代的な環境に設定されており、2025年4月から2026年3月までの電子芸術の2026年度にリリースされる予定ですが、これは業界の開発に応じて変化する可能性があります。
この次の章に多大な努力が投資されたため、新しいBattlefieldゲームは比類のない体験を提供する態勢を整えています。レベルの破壊の芸術を完成させることは、シリーズにとって確かに有望な方向性であり、ゲームプレイの視覚的光景と戦略的深さの両方を強化することを約束します。