尊敬される調査会社Newzooからの最近のレポートは、バトルロワイヤルのジャンルが逆風に直面していることを示唆していますが、Fortniteはゲームの状況内で恐ろしい力のままです。 NewZooのPC&Console Gaming Report 2025によると、バトルロワイヤルのジャンルは、2021年の19%から2024年の12%に減少しています。
PC、PlayStation、Xboxプラットフォームで37の市場(中国とインドを除く)からのデータを追跡するNewZooのゲームパフォーマンスモニターは、シューティングゲームゲームとバトルロワイヤルゲームを一緒にプレイタイムの40%を一貫して表していることを明らかにしています。バトルロワイヤルプレイタイムが減少するにつれて、シューティングゲームのプレイタイムはそれに応じて増加しました。
ジャンルの全体的な減少にもかかわらず、Fortniteはバトルロワイヤルスペース内での支配を著しく増加させました。 NewZooのデータは、Fortniteのバトルロワイヤルジャンルのシェアが2021年の43%から2024年の印象的な77%に急増したことを示しています。
バトルロワイヤルのジャンルのシフトに加えて、ロールプレイングゲーム(RPG)は、2021年のプレイタイムの9%から2024年の13%に上昇した大幅な成長を遂げました。2024年のRPGプレイタイムの18%は、前年からの大規模なリリースに専念していることを強調しています。レガシー、スターフィールド。
Newzooが指摘しているように、プレイヤーの注意を喚起する競争は激しいです。 Fortnite、Call of Duty:Warzone、Apex Legendsのような頑固者は、引き続き地面を保持していますが、他のゲームは関連性を維持するのに苦労しています。同時に、シューターとRPGの両方がリーチを拡大し、ゲームコミュニティの関心をより多く捉えています。 Marvel RivalsやBaldur's Gate 3などのゲームの成功は、この傾向を強調しています。
これらのシフトの中でFortniteの耐えられ、さらには繁栄する能力は、進行中の更新、多様なコンテンツ、およびマルチジャンルプラットフォームへの進化に起因する可能性があります。時間が進み、プレイヤーの好みが進化するにつれて、これらの傾向がゲーム業界を発展させ、再構築し続けていることを観察することは魅力的です。