11ビットスタジオは、2027年にリリースが予定されているオリジナルのFrostpunkゲームの非常に期待されているリメイクであるFrostpunk 1886を発表しました。この発表は、フランチャイズへのスタジオのコミットメントを紹介してからわずか6か月以上続きます。 2018年に最初のFrostpunkがデビューしたことで、今後のリメイクは最初のリリースからほぼ10年を迎え、新規プレイヤーと帰国したプレイヤーの両方の進化した体験を約束します。
19世紀後半の別の歴史を舞台にしたフロストパンクは、世界的な火山の冬の中で都市構築のサバイバルゲームプレイで有名です。プレイヤーは、都市の建設と維持、希少な資源の管理、重大な生存の決定を下し、生存者と必須供給を求めて都市の制限を超えて冒険することを任されています。
IGNのオリジナルのFrostpunkのレビューは、称賛に値する9/10を授与され、テーマの深さと魅力的な戦略ゲームプレイのブレンドを称賛しましたが、時折意欲的ではないことに注意してください。 Frostpunk 2は、8/10のわずかに低いスコアを受け取っている間、より大きく、より社会的、政治的に複雑な都市構築力学への野心的な拡大で認識されました。
新しいリメイクに焦点を当てているにもかかわらず、11ビットスタジオは、 Frostpunk 2の継続的なサポートを再確認し、無料の主要なコンテンツアップデート、コンソールの発売、および追加のDLCを計画しています。 Frostpunk 1886のUnreal Engine 5へのシフトは、以前はFrostpunkとThis War of Mineの両方に使用されていたスタジオ独自の液体エンジンが開発中ではなくなったためです。
スタジオは、Frostpunk 1886は単なる視覚的な更新以上のものであることを強調しています。これは、新しいコンテンツ、メカニズム、法律、および新しい目的のパスを使用して、オリジナルのコアを拡張することを目指しています。このリメイクは、フロストパンクユニバースのタイムラインであるニューロンドンへの大嵐の降下の重要な瞬間を称えるように設定されています。さらに、Unreal Engineの使用は、待望のMODサポートの導入と、以前は達成不可能だったコミュニティのリクエストを満たす将来のDLC拡張の可能性を促進します。
11ビットスタジオは、 Frostpunk 2とFrostpunk 1886が共存し、タンデムで進化する未来を想定しており、それぞれが容赦ない寒さを背景に生存の本質を具体化しています。これらのプロジェクトに加えて、スタジオは6月にThe Altersのリリースの準備をしており、11ビットの革新的なゲーム体験のファンにとって忙しくてエキサイティングな期間を示しています。