嘘のディレクターであるチェ・ジ・ウォンは、エルデンリング:ナイトリーグンのネットワークテストでの経験に続いて、マルチプレイヤーゲームを含む新しいジャンルを探索することに開放性を表明しました。深く掘り下げて、 P:Overtureの嘘と、ゲームからファンが予想できるものを完了するための期間を発見します。
PオーバーチャーDLCの更新の嘘
あらゆる種類の考慮事項に開かれています
Elden Ring:Nightreignのネットワークテストに関与した後、 Phis of PのディレクターであるChoi Ji-Wonは、2025 Game Developers Conference(GDC)でゲーム開発への活性化アプローチを表明しました。ユーロガマーと話すと、チェはfromsoftwareゲームに対する彼の賞賛を強調しました。
チェはエルデンリングについての彼の考えを共有しました: 「私は[nightreign]を試してみましたが、非常にさわやかで新しいものでした。だから明らかに、彼らは良い開発者であるという印象を与えてくれました。
この経験により、彼の創造的な視野が広がり、新しいプロジェクトを検討するようになりました。チェは、「私たちの将来の努力の観点から、将来のあらゆる種類の考慮に間違いなく開かれている」と断言した。
fromsoftwareタイトルに対する感謝にもかかわらず、チェは幅広いゲームからのインスピレーションを強調しました。 2025 GDCでのゲームレーダー+とのインタビューで、彼は次のように説明しました。「私は多くの種類のゲームのファンであり、私が愛する多くの異なるゲームで拾うさまざまな経験とインスピレーションを自分の嘘に成形します。最終的には、多様なゲームを築くために、私は多くのゲームに挑戦するために、私はliesに挑戦することを試みることを試みることを試みているダイバースインスピレーションの組み合わせです。 P今。」
序曲は、経験豊富なプレイヤーに15〜20時間かかります
チェは、 P:序曲の嘘は経験豊富なプレイヤーが15〜20時間ほどで完了することが期待されることを明らかにしました。この拡張には、もともとゲームの発売を目的とした新しいボスとコンテンツが詰め込まれています。彼は詳しく説明しました。「序曲はベースゲームとは完全に別々の作品ではありません。2つの間には多くの相互接続性があるため、拡張の開発はP体験の嘘を完成させる努力のようなものであり、それは挑戦的でした。」
序曲は前編として機能し、伝説的なストーカーに続いて、クラットの忘れられない最後の日にプレイヤーを設定します。生産の制約のために最初のリリースに適合できなかった新しいアイデア、プレーヤーのフィードバック、未使用の概念が組み込まれています。チェは、この拡張を監督のカットに例え、ゲームの物語と経験を締めくくることを目指していました。
彼は、「ベースゲームをリリースしたとき、私たちが述べたように、最高の品質を行うために優先順位を付けなければならなかったので、私たちが提供できるものが最高の品質を確保したいので、すべてを一度に提供することはできませんでした。」チェは、この拡大におけるビジョンを果たすための原動力として、発売後のコミュニティのサポートを主張しました。
序曲はベースゲームの最終的なカットシーンに接続されていません
2025年のゲーム開発者会議で、チェはIGNとのインタビューで、序曲がベースゲームの最終的なカットシーンに直接接続しないことを明らかにしました。 Pの嘘の終わりは宇宙の将来の方向性についてのヒントを提供しましたが、チェは2023年11月のディレクターの手紙で続編が作品にあることを確認しましたが、 P 2の嘘の詳細は不足しています。
チェは品質へのチームのコミットメントを強調し、「私があなたにそのようなニュースやメディアや資産を共有するとき、私たちがあなたにそれを提示する準備ができていることを確実に知ることができることを確実に知っています。
チェはファンにベースゲームを再訪することを奨励し、DLCのコンテンツに関する手がかりが含まれていることを示唆しています。彼はまた、彼がオンラインでファン理論をフォローしていることにも留意しました。
Lies of P:Overtureは2025年の夏のリリースの予定ですが、特定の日付は発表されていません。拡張は、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できます。以下の包括的な記事をチェックして、最新のニュースを更新してください!