まとめ
- Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体でより多くの従業員を解雇したと伝えられています。
- 何人の従業員が影響を受けたかは不明です。
- これらの新しいレイオフは、1月の初めに発表された以前のラウンドのカットとも関係がありません。
Microsoftは、ゲーム、セキュリティ、販売部門に影響を与える別のレイオフを開始したと伝えられています。ビデオゲーム業界は近年、Microsoftを含む多くの企業が2024年に大幅なレイオフを発表しているため、大きな課題に直面しています。これらの削減は、主要な開発者と小規模なインディースタジオの両方に影響を与えています。最近の例には、Predator:Hunting Groundsの開発者であるIllfonicでのレイオフが含まれます。さらに、Suicide Squad:Kill The Justice Leagueの背後にあるスタジオであるRockSteadyは、ゲームの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
特に、Microsoftは2024年の初めからXboxの労働力を削減しています。1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収子会社のスタッフを含む、Xbox Gaming部門の1,900人の従業員のレイオフを発表しました。 9月後半に、さらに650人の従業員がActivision Blizzardの企業およびサポートポジションから手放されました。
Business Insiderの新しいレポート(GamesIndustry.bizを介して)によると、Microsoftは別のラウンドのレイオフを実施したばかりかもしれません。 Microsoftの広報担当者は、これらの最新のカットは少数のスタッフに影響を与えると述べましたが、影響を受けた従業員の正確な数は開示しませんでした。これらのレイオフは、1月に発表された以前のカットとは別のものであり、必ずしもXboxに接続されていないパフォーマンスの低い労働者を対象としています。
Microsoftは、より多くのXbox従業員を解雇する可能性があります
Microsoftの最近のレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の同社の買収と、2024年1月の大規模なレイオフの直後に3兆ドルの市場価値に達するという成果を考えると、特に重要です。出版社。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの社内開発者にも影響を与えています。 Blizzardの無名のサバイバルゲームであるCodeNeame Project Odysseyは、これらのレイオフの結果としてキャンセルされました。最新のレイオフの影響を受けた従業員の数は未公開のままであり、Xboxゲーム部門への影響はまだ不確実です。