ソニーインタラクティブエンターテインメントのワールドワイドスタジオの元ヘッドである吉田shuheiは、最近、競合他社の任天堂とXboxによって組織された彼の幅広いプレイステーションキャリアから2つの特に困難な瞬間を共有しました。
Minnmaxのインタビューで、ヨシダは、PlayStation 3の1年前にXbox 360の発売を「非常に、非常に怖い」と説明しました。この初期のリリースにより、PlayStationはXboxが提供する次世代ゲームへの即時アクセスを選択する可能性があるため、PlayStationは大きな不利な点になりました。
しかし、吉田はさらに衝撃的なイベントを引用しました。 モンスターハンター4 が3DS排他的であるという任天堂の発表。これは、フランチャイズがPlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていることを考えると、完全な驚きでした。任天堂と3DSで100ドルの同時価格の下落により、この状況はさらに複雑になり、PlayStation Vitaを覆いました。
「発売後、任天堂3DSとVITAの両方が250ドルで販売されていましたが、3DS価格を100ドル減らしました」とYoshidaは回想します。 「私はun然としました。そして、彼らは最大のゲームを発表しました... PSPで最大のゲームであるモンスターハンター は、任天堂3DS限定でしょう。それは大きなショックでした。」
ソニーとの30年以上にわたる1月の吉田の引退により、彼はプレイステーションブランドの愛されている姿になった会社での彼の時代について前例のない洞察を提供することができました。彼はそれ以来、Sonyのライブサービス戦略と Bloodborne リメイクまたは続編の欠如について意見を共有しています。