任天堂社長からの突然の電話にはすぐに出るものだ。1998年、その時アメリカ任天堂社長だった荒川実氏から本社へ呼び出されたデザイナーのクリス・メイプル氏はそう語る。
ゲーム史を変えた謎の会議
メイプル氏が率いるシアトル拠点のデザイン会社「メディア・デザイン」はボーイングやシアトル・マリナーズなど主要クライアント向けの緊急デザイン解決で知られていた。表立ったクレジットは少ないが、その実績が任天堂の極秘プロジェクトへとつながった。
「『ポケットモンスター』の西洋向けブランディングが必要だと説明されました」とメイプル氏は回想する。「スタッフが日本の商品群――おもちゃやスケッチ、プロモ資料をテーブルに広げ『ポケモンというものを作ってほしい』と」
ゲーム史上最も有名なロゴ誕生までの激闘
E3 1998での初披露に向け1ヶ月という異例の短期間でロゴを作成。「通常なら半年かかる作業でした」と明かす。ゲームボーイの低解像度と色数制限を考慮し、数十の手描きコンセプトを作成後、厳選案を提示した。
決定打となったのは、文字に躍動感を込めた大胆なデザインだった。「あの文字列には紛れもない生命力がある」とメイプル氏。採用した鮮やかな黄色と青の配色は、後に発売されるポケモン青・ピカチュウ版と完璧に調和していた。
初公開される制作プロセスの舞台裏
メイプル氏が明かす貴重な資料:
- ロゴ進化の過程がわかる鉛筆スケッチ原画
- 複数のカラーパレット比較シート
- 最終調整前の初期ベクターデータ
発売後、荒川氏から「P」と「E」の輪郭に微修正を指示され、現在世界中で認知される最終版が完成した。
知られざるレガシー
数十年間、匿名であったロゴ制作者。「トイザらスの巨大ディスプレーを見た時のことは忘れられない」と笑う。「娘が『パパがデザインしたの!』と自慢すると、他の保護者が睨むんです」
家族の勧めで沈黙を破ったメイプル氏は、ポケモン30周年記念ロゴへの協力を希望。「このロゴは世代を超えた意味を持っています。記念デザインには細心の注意を払うべきです」
極秘会議から文化アイコンへ――1ヶ月の創作集中が生んだゲーム史上最も不朽のビジュアルアイデンティティ。これはデザインの閃きとビジネスチャンスが見事に融合した瞬間の証だった。