當任天堂社長突然來電,你必須立即接聽。1998年,設計師克里斯·梅普爾正是這麼做的——當時任天堂美國分部總裁荒川實緊急召他前往雷德蒙德總部。
這場改變遊戲史的神秘會議
梅普爾在西雅圖設立的Media Design工作室專精為波音公司、西雅圖水手隊等大客戶提供緊急創意解決方案。儘管鮮少公開署名,其業內保密口碑為他贏得了這項任天堂秘密委託。
「他們解釋需要為『ポケットモンスター(Pocket Monsters)』打造西方版本品牌,」梅普爾回憶道:「接著工作人員突然把日本周邊倒在桌上——玩具、草圖、宣傳物料——要我創造一個叫『Pokémon』的東西。」
遊戲史上最具標誌性logo的創意衝刺
這項任務迫在眉睫:必須在一個月內完成標誌設計,以趕上1998年E3展的寶可夢首秀。梅普爾瘋狂投入工作,「這種案子通常需要半年」,他說。受限於Game Boy的低解析度與發色數限制,他親手繪製數十版草圖後才提交最滿意的方案。
轉捩點出現在任天堂高層一致通過他充滿能量的粗體設計時。「那些字母裡蘊含著無可否認的生命力,」梅普爾詮釋道。他選用的明黃底色與藍色描邊,完美呼應即將推出的《寶可夢 藍/黃》版本。
首度公開的設計流程秘辛
梅普爾展示了罕見文物:
- 記錄標誌演進的原始鉛筆草圖
- 測試不同配色方案的色票文件
- 最終微調前的早期向量版本
上市後,荒川實要求微調「P」與「E」的字體輪廓——這些調整造就了如今全球認知的經典樣式。
幾乎被遺忘的永恆遺產
數十年來,梅普爾始終匿名——這對標誌設計師而言是行業慣例。「我永遠忘不了第一次看到玩具反斗城巨型展示區的震撼,」他笑道:「我女兒總會自豪宣稱那是我設計的,引來其他家長側目。」
如今在家人勸說下打破沉默,梅普爾期待任天堂可能就寶可夢30週年品牌計畫徵詢他的意見。「這個標誌承載著跨世代意義,」設計師強調:「任何週年紀念處理都值得慎重對待。」
從秘密企業會議到文化符號,梅普爾那一個月的創意爆發,或許成就了遊戲史上最具持久力的視覺識別——這證明了當本能的設計才華在精準時機遇上商業需求時,所能締造的傳奇。