Quand le président de Nintendo appelle à l'improviste, on répond aussitôt. C'est exactement ce qu'a fait le designer Chris Maple en 1998 lorsque Minoru Arakawa, alors président de Nintendo of America, le convoqua au siège de Redmond.
La Réunion Mystérieuse qui a Façonné l'Histoire du Jeu Vidéo
L'agence de design Media Design, basée à Seattle et dirigée par Maple, était spécialisée dans les solutions créatives urgentes pour des clients majeurs comme Boeing et les Seattle Mariners. Réputé pour sa discrétion malgré le peu de crédits publics reçus, sa notoriété lui valut cette mission secrète pour Nintendo.
"Ils m'ont expliqué avoir besoin d'un repositionnement occidental pour 'Pocket Monsters'", se souvient Maple. "Puis un employé a déversé sur la table des merchandisings japonais - jouets, croquis et matériels promotionnels - en me demandant de créer quelque chose appelé 'Pokémon'."
Le Sprint Créatif derrière le Logo le plus Iconique du Jeu Vidéo
Chargé de développer le logo en seulement un mois pour la sortie à l'E3 1998 de Pokémon, Maple travailla sans relâche. "Normalement, cela prend six mois", avoue-t-il. Limitée par la résolution et les couleurs réduites de la Game Boy, il dessina à la main des dizaines de concepts avant de présenter ses favoris.
Le déclic survint lorsque les dirigeants de Nintendo approuvèrent à l’unanimité son design audacieux chargé d’énergie. "Ces lettres dégagent une vitalité indéniable", souligne Maple. Son choix de couleurs - un jaune vif rehaussé de bleu - s'accordait parfaitement avec les futures versions Pokémon Bleu et Jaune.
Les Secrets du Processus de Création Dévoilés
Maple partage des artefacts rarement dévoilés :
- Croquis originaux au crayon montrant l'évolution du logo
- Planches de tests de couleurs évaluant différentes palettes
- Versions vectorielles préliminaires avant ajustements finaux
Après le lancement, Arakawa demanda des retouches subtiles sur les contours du "P" et du "E" - des ajustements qui donnèrent naissance à la version aujourd'hui mondialement reconnue.
Un Héritage Durable Presque Oublié
Pendant des décennies, Maple resta anonyme - une pratique courante pour les designers de logos. "Je n'oublierai jamais cette énorme vitrine chez Toys R Us", rigole-t-il. "Ma fille annonçait fièrement que je l'avais conçue sous les regards perplexes des autres parents."
Aujourd'hui rompant le silence à la demande de sa famille, Maple espère que Nintendo le consultera pour le branding du 30ème anniversaire de Pokémon. "Ce logo porte une signification générationnelle", insiste le designer. "Toute commémoration mérite une réflexion minutieuse."
D’une réunion corporative clandestine à un repère culturel, le travail frénétique d’un mois de Maple a produit l’identité visuelle peut-être la plus durable du jeu vidéo - témoignant du génie instinctif du design rencontrant une opportunité commerciale au moment précis.