モバイル4X戦略のジャンルで傑出したポリトピアの戦いは、エキサイティングな新機能、つまり1回目の課題を展開しました。この追加は、ゲームプレイを盛り上げ、プレイヤーがグローバルな段階で戦略的スキルを紹介する新鮮な方法を提供するように設定されています。
これらの毎週の課題の本質は、簡単でありながらスリリングです。世界中のすべてのプレーヤーは、同じ種子を使用してチャレンジを征服するのに1発のショットを獲得します。つまり、他のすべての人と同じ部族、地図、敵、リソースを扱うことができます。それは真のスキルのテストです。あなたは週に1回の試みを受けます、そして、あなたが弱体化するならば、二度目のチャンスはありません。失敗から集まるか、結果を受け入れる必要があります。
この概念はまったく新しいものではありません。たとえば、Io InteractiveのHitmanシリーズは、とらえどころのないターゲットを導入しました。これにより、プレイヤーは特定のNPCを一度に暗殺する必要があり、障害により永続的な消失が生じました。しかし、このメカニックのポリトピアの統合の戦いは、特に筋金入りのゲーマーの間で、その魅力を大幅に強化する可能性があります。
**時間の試練に耐えるポリトピアを構築します**
Polytopiaの毎週の課題は、文明の毎月の課題からインスピレーションを引き出しますが、1つのチャンスからSUCまでの性質を備えたRoguelike要素を紹介し、献身的なプレイヤーに強度と関与の層を追加します。
潜在的な欠点の1つは、多様な勝利条件の欠如です。現在、課題は単に最高スコアを達成することです。今後、課題を新鮮で魅力的に保つために導入された、より多様でユニークなシナリオを見るのは素晴らしいことです。
Polytopiaの戦いなど、より多くのゲームを探索したい場合は、モバイル向けのトップ15ターンベースのゲームのリストをご覧ください。このジャンルには他の宝石があります。