Steams Iを嵐に巻き込んだドラッグディーラーシミュレーションゲームであるスケジュールIは、最新のアップデートであるパッチ5で進化し続けています。予期せぬウイルスの成功に続いて、このゲームはSteamの販売チャートを突破しただけでなく、ソーシャルメディア、Twitch、YouTubeでの広範な人気のおかげで、Monster Hunter Wilds、GTA 5、Marvel Rivalsなどの主要なタイトルよりも多くのプレイヤーを獲得しました。
スケジュールIでは、プレイヤーは、さまざまな薬物の生産と流通を管理することにより、キングピンになるという究極の目標とともに、ハイランドポイントのザラザラした都市の小規模な麻薬の売人としてスタートします。このゲームにより、プレイヤーは不動産、企業、従業員を雇用することにより、帝国を拡大できます。
オーストラリアのインディー開発者タイラーが率いる開発者および出版社のTVGSは、このゲームの爆発的な発売を「驚くがかなり圧倒的」と説明しています。タイラーはRedditで「この種の反応を期待することはありませんでした!現時点では、集中し続けて、できるだけ早くパッチを出そうとしています。また、すべての主要なバグがパッチを適用したらすぐにコンテンツの更新を開始することを楽しみにしています。」
パッチ5は、いくつかの重要な修正と改善でゲームプレイエクスペリエンスの強化に焦点を当てています。特に、クラッシュを防ぐためのパスファンディング妥当性チェックの実装とともに、従業員、マルチプレイヤー、カジノに関連する問題に対処します。タイラーは、コミュニティメンバーのチーチーが、パスファインディングの問題を強調したことで不一致を認めています。
スケジュールIアップデート5バージョン0.3.3F14パッチノート:
------------------------------------------------------------微調整/改善
- アクティブなディスプレイ設定を追加して、ゲームの表示を監視するかを選択しました。
- 植物学者は、製品を消耗品から乾燥ラックに自動的に移動します。
- 現在、所有車両がマップアプリに表示されます。
- NPCパスファンディングとワーピングにいくつかの有効性チェック/フェイルセーフを実装しました。これは、特定のチップセットでクラッシュする主な原因の1つだったと思います(これを私の注意を喚起してくれたChi ChiのChi Chiのおかげです)。
- リファクタリングされた従業員のアイテムの動きの動作は、少し賢くなります。
- パフォーマンスを改善するために、一定の距離でカリングするNPC効果を実装しました。
バグ修正
- 固定されていない非ホストクライアントは、ブラックジャックでヒット/立つことができない場合があります。
- マルチプレイヤーに無限のロード画面を引き起こすことがあるクエストUIバグを修正しました。
- 最初に既存の選択(従業員のベッド、植物学の備品など)を手動でクリアすることなく、再配置されないクリップボードの選択を修正しました。
- ディーラーは、ブラックジャックの非ホストプレーヤーに手を先取りすることがあることがありました。
- ジャンキーに見える一人称ジャケットを修正しました。
- 「マスターシェフ」の成果が時期尚早に報われることを修正しました。
- マルチプレイヤーの負荷/DEYNCの問題を引き起こしているプロパティNULL参照を修正しました。
- ドライラックの「乾燥」ボタンは、入力スロットが従業員によって予約されている場合、相互に操作できないようになりました。
- NPCを修正した「建物にとどまる」動作は、非ホストプレーヤーにエラーを引き起こすことがあります。
- NPCの音声エミッターを修正して、ヌルの参照を投げることがありました。
エキサイティングなことに、タイラーは、スケジュールIの最初のコンテンツアップデートが今週末に発売される予定であり、スニークピークが間もなく共有されることを発表しました。このニュースは、ゲームの大規模なプレーヤーベースによって熱心に予想されています。
スケジュールIの世界に深く掘り下げたい人のために、IGNの包括的なガイドは、レシピのミキシング、利益を最大化するための新しいブレンドの作成、コンソールコマンドへのアクセス、マルチプレイヤー協同組合に参加してハイランドポイントを友人と征服する最速の方法に関する洞察を提供します。