スターウォーズアウトローズ:サムライとオープンワールドクラシックに触発された銀河の冒険
スターウォーズアウトローズのクリエイティブディレクターであるジュリアンジェリライトは最近、ゲームの開発の背後にある驚くべき影響を明らかにし、サムライの叙事詩 ゴーストオブツシマ と広大なRPG アサシンのクリードオデッセイ の両方からインスピレーションを引き出しました。この影響のブレンドは、ゲームのユニークなオープンワールドアドベンチャーを形作ります。
Tsushimaの霊の影響:
Gerightyは、主要なインスピレーションとして、Tsushima の没入型の世界デザインを引用しました。彼はそのまとまりのある物語を賞賛しました。そこでは、物語、世界、ゲームプレイがシームレスに絡み合って、繰り返しのタスクを避けました。純粋で魅力的な経験に焦点を当てたのは、スターウォーズのアウトロー に対する彼のビジョンを導き、スターウォーズの宇宙にそのレベルの没入感を再現することを目指して、遠く離れた銀河の無法者のように感じることができるようにしました。サムライの旅と悪党の道との類似点は、魅惑的で統一された物語の重要性を強調しています。
暗殺者の信条オデッセイの影響:
Assassin's Creed Odysseyの広大な探索可能な世界とRPG要素もGerightyに大きな影響を与えました。彼はゲームの自由と規模を大切にし、探検と好奇心を育みました。彼は Odyssey チームと直接相談し、世界の規模と横方向の距離の管理に関する非常に貴重な洞察を得ました。このコラボレーションは、焦点を絞った物語体験を維持しながら、 スターウォーズの無法者 で同様に広大な世界を確保しました。 Odyssey の潜在的に長いプレイタイムとは異なり、 Outlaws は、より簡潔で説得力のある物語の弧を優先します。
無法者のファンタジーを受け入れる:
- Star Wars Outlaws *のコアは、Han Soloを連想させる古典的な悪党の原型を中心にしています。 Gerightyは、広大で機会に満ちた銀河の不正であるというファンタジーがゲームの開発を促進したと説明しています。この焦点により、サバックの演奏から船の操縦や多様な惑星の探索まで、多様なアクティビティがすべてシームレスに統合され、スターウォーズの宇宙内で本物の無法者体験を作成することができます。