《星球大战》违法者:由武士和开放世界经典启发的银河冒险
《星球大战》的创意总监朱利安·杰里奇(Julian Gerighty)最近揭示了游戏开发背后的令人惊讶的影响,从武士史诗 tsushima 的幽灵和广泛的RPG 刺客的信条odyssey 中汲取了灵感。这种影响的融合塑造了游戏独特的开放式冒险。
Tsushima的幽灵影响力:
Gerighty引用了 Tsushima 的幽灵的身临其境的世界设计,这是一个主要的灵感。他欣赏其凝聚力的叙述,其中故事,世界和游戏玩法无缝地交织在一起,避免了重复的任务。这种专注于纯粹,引人入胜的体验指导了他对 星球大战Outlaws *的愿景,旨在复制这种沉浸在星球大战宇宙中的水平,使玩家能够真正感觉像在遥远的银河系中的违法者。武士的旅程与无人群的道路之间的相似之处强调了迷人,统一的叙述的重要性。
刺客的信条奥德赛的影响:
刺客的信条奥德赛的巨大探索世界和RPG元素也对Gerighty产生了重大影响。他珍视游戏的自由和规模,促进了探索和好奇心。他直接与 Odyssey 团队进行了咨询,获得了对管理世界规模和遍历距离的宝贵见解。这项合作确保了 《星球大战》违法 的同样广阔的世界,同时保持着专注的叙事经验。与 Odyssey 的潜在漫长的游戏时间不同, Outlaws 优先考虑更简洁,引人入胜的叙事弧。
拥抱非法幻想:
星球大战Outlaws的核心 以经典的Scoundrel原型为中心,让人联想到Han Solo。 Gerighty解释说,在一个充满机会的银河系中成为流氓的幻想推动了游戏的发展。这种重点允许各种各样的活动,从玩SABACC到驾驶船只和探索各种行星 - 无缝集成,以在星球大战宇宙中创造真实的非法经验。