《星球大戰》違法者:由武士和開放世界經典啟發的銀河冒險
《星球大戰》的創意總監朱利安·傑裏奇(Julian Gerighty)最近揭示了遊戲開發背後的令人驚訝的影響,從武士史詩 tsushima 的幽靈和廣泛的RPG 刺客的信條odyssey 中汲取了靈感。這種影響的融合塑造了遊戲獨特的開放式冒險。
Tsushima的幽靈影響力:
Gerighty引用了 Tsushima 的幽靈的身臨其境的世界設計,這是一個主要的靈感。他欣賞其凝聚力的敘述,其中故事,世界和遊戲玩法無縫地交織在一起,避免了重複的任務。這種專注於純粹,引人入勝的體驗指導了他對 星球大戰Outlaws *的願景,旨在複製這種沉浸在星球大戰宇宙中的水平,使玩家能夠真正感覺像在遙遠的銀河係中的違法者。武士的旅程與無人群的道路之間的相似之處強調了迷人,統一的敘述的重要性。
刺客的信條奧德賽的影響:
刺客的信條奧德賽的巨大探索世界和RPG元素也對Gerighty產生了重大影響。他珍視遊戲的自由和規模,促進了探索和好奇心。他直接與 Odyssey 團隊進行了谘詢,獲得了對管理世界規模和遍曆距離的寶貴見解。這項合作確保了 《星球大戰》違法 的同樣廣闊的世界,同時保持著專注的敘事經驗。與 Odyssey 的潛在漫長的遊戲時間不同, Outlaws 優先考慮更簡潔,引人入勝的敘事弧。
擁抱非法幻想:
星球大戰Outlaws的核心 以經典的Scoundrel原型為中心,讓人聯想到Han Solo。 Gerighty解釋說,在一個充滿機會的銀河係中成為流氓的幻想推動了遊戲的發展。這種重點允許各種各樣的活動,從玩SABACC到駕駛船隻和探索各種行星 - 無縫集成,以在星球大戰宇宙中創造真實的非法經驗。