この広範なインタビューは、人気のインディー ゲーム VA-11 Hall-A と今後のタイトル の背後にある重要人物、Christopher Ortiz (karirin51) の心を掘り下げます。45 Parabellum Bloodhound。 Ortiz は、VA-11 Hall-A の予期せぬ成功、その商品、そして放棄された iPad バージョンを含むさまざまなプラットフォームへのゲームの移植の課題について語ります。 彼はまた、Sukeban Games の進化、アーティストや作曲家とのコラボレーション、そして彼のユニークなビジュアルと物語スタイルの背後にあるインスピレーションについても振り返ります。
会話は、日本の Bitsummit でのオルティスの経験、日本での VA-11 Hall-A への圧倒的な好意的な反応、 の開発プロセスなど、幅広い話題を取り上げています。45パラベラム・ブラッドハウンド。彼は、自身の創作プロセス、The Silver Case などの古典的なゲームから得たインスピレーション、そして Suda51 や業界の他の影響力のある人物に対する賞賛について語ります。
オルティスは、チームの成長、VA-11 Hall-A の成功後の新しいプロジェクトを取り巻く期待を管理するという課題、およびインディー ゲーム開発環境をナビゲートする際の独特の課題について詳細を明らかにします。 彼はまた、.45 Parabellum Bloodhound の主人公ミカヅチ レイラの背後にあるデザインとインスピレーションについても語り、俳優の梶芽衣子への憧れと並行して語ります。
インタビューでは、PC で .45 Parabellum Bloodhound をセルフパブリッシングする計画や、コンソール リリースでのパートナーシップの検討など、Sukeban Games の将来について触れています。 Ortiz 氏はまた、インディー ゲームの現状についての考えを共有し、業界の動向に対する熱意と懸念の両方を表明しています。インタビューは、オルティスの私生活、お気に入りのゲーム、そしてチーズケーキとの組み合わせが理想的なブラック コーヒーという彼の好みの飲み物についての議論で終わります。