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トップ16のゲームボーイクラシックが明らかになりました

著者 : Nicholas アップデート:Apr 26,2025

1989年に発売された象徴的な任天堂のゲームボーイは、ポータブルゲームに革命を起こし、1998年にゲームボーイの色がシーンにヒットするまで、10年近くトップハンドヘルドコンソールとしてその地位を保持しました。驚異的な118.69百万ユニットを販売し、史上4番目のベストセラーコンソールとしてその場所を確保したのも不思議ではありません。

ゲームボーイの魅力は、その携帯性だけでなく、ゲームの並外れたライブラリにあり、ポケモン、カービー、ワリオなどの現在の高等フランチャイズを世界に紹介しました。しかし、どのタイトルが本当に際立っていますか? IGNの編集者は、Game Boy Color Exclusivesを除いて、元のGame Boyのためにリリースされたもののみに焦点を当てた16のベストゲームボーイゲームのリストを細心の注意を払ってキュレーションしました。ここでは、この画期的なプラットフォームから作物のクリームを掘り下げます。

16の最高のゲームボーイゲーム

16の画像

16.ファイナルファンタジーの伝説2

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1990年12月14日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド2レビュー

ファイナルファンタジーのモニカーにもかかわらず、Legend 2はSquareのSagaシリーズの2番目の記事であり、その複雑なターンベースのRPGメカニックで知られています。フランチャイズの人気を活用するために、ファイナルファンタジー名の下で北米で販売されているこのゲームは、その前身であるGame BoyのRPGを開拓しました。ゲームプレイシステムの強化、グラフィックの改善、より魅力的な物語により、ファイナルファンタジーレジェンド2は前任者を上回り、最愛のクラシックのままです。

15。ドンキーコングゲームボーイ

遊ぶ**開発者:** Nintendo/Pax Softnica | **出版社:**任天堂| **初期リリース年:** 1994年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Donkey Kong Game Boy Review](https://www.ign.com/articles/1999/06/08/donkey-kong-review)

Donkey KongのGame Boyバージョンは、Arcade Classicの広大なアップグレードであり、オリジナルの4つのレベルと追加の97ステージを誇っています。これらの新しいレベルは、ジャングルや北極圏の風景などのさまざまな環境を探求し、プラットフォームとパズルを解決する要素をブレンドします。スーパーマリオブラザーズ2を連想させるアイテムをピックアップして投げるマリオの能力は、ゲームプレイに深みを加え、ゲームボーイの傑出したタイトルとなっています。

14.ファイナルファンタジーの伝説3

画像クレジット:Square Enix
開発者: Square |出版社: Square |リリース日: 1991年12月13日(JP)|レビュー: IGNのファイナルファンタジーレジェンド3レビュー

日本でサガ3として知られるファイナルファンタジーの伝説3は、シリーズの堅実なターンベースのRPGゲームプレイの伝統を継続しています。それは、過去の行動が現在と未来に影響を与える魅惑的なタイムトラベルの物語でそれ自体を区別し、スクエアの絶賛されたRPGであるクロノトリガーと類似しています。この深さとエンゲージメントにより、Game BoyのRPGラインナップの思い出に残るエントリになります。

13。カービーの夢の土地

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1992年4月27日(JP)|レビュー: IGNのKirby's Dream Land Review

カービーのドリームランドは、後にスーパースマッシュブラザーズシリーズを監督したマサヒロサクライによってデザインされた任天堂の象徴的なピンクの主人公を世界に紹介しました。このサイドスクロールプラットフォーマーは、気まぐれな夢の土地の舞台を設定し、カービーの膨張と飛行の能力や彼の敵の激しいテクニックのような重要なメカニズムを導入しました。わずか5レベルのコンパクトではありますが、カービーの遺産における魅力的で基本的なゲームのままです。

12。ドンキーコングランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:レア|出版社:任天堂|リリース日: 1996年9月23日(NA)

Donkey Kong Land 2は、最愛のSNESプラットフォーマーであるDonkey Kong Country 2をハンドヘルドの領域にもたらします。 DiddyとDixie KongがDonkey Kongを救出するミッションでフィーチャーされたこのゲームボーイの適応は、ハンドヘルドの能力にレベルとパズルのデザインを適応させながら、オリジナルの本質を保持します。そのユニークなバナナ黄色のカートリッジはその魅力を追加し、傑出したゲームボーイのタイトルになります。

11。カービーの夢の土地2

画像クレジット:任天堂
開発者: Hal Laboratory |出版社:任天堂|リリース日: 1995年3月21日

Kirby's Dream Land 2は前任者に基づいており、Kirbyの動物の友人と混合して一致する能力を紹介しています。この続編は、ゲームのコンテンツを大幅に拡張し、オリジナルのゲームプレイの3倍を提供します。これは、Kirbyフォーミュラの楽しい進化であり、Game Boyプラットフォームの可能性を紹介しています。

10。ワリオランド2

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1998年3月9日(NA)|レビュー: IGN's Wario Land 2レビュー

Game Boy Colorのデビュー直前にリリースされたWario Land 2は、強力なチャージ攻撃や彼のユニークな無敵を含む、Warioの堅牢なゲームプレイメカニクスを紹介しています。 50を超えるレベル、多様なボスの戦い、隠された出口と交互のエンディングの複雑なネットワークがあるため、元のゲームボーイで可能な深さと多様性の証です。

9。ワリオランド:スーパーマリオランド3

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1994年1月21日(JP)| **レビュー:** [IGN's Wario Land:Super Mario Land 3 Review](https://www.ign.com/articles/1994/01/24/wario-land-super-mario-land-3-review)

ワリオランド:スーパーマリオランド3は、マリオの伝統的な役割から分かれて、主人公としてワリオを特集するための任天堂の大胆な動きをマークしました。このゲームは、スーパーマリオランドのプラットフォームと、ガーリックのパワーアップやワリオの特別な能力を付与する新しい帽子などのユニークな要素を融合しています。これは、ワリオランドシリーズの基礎を築いた画期的なタイトルです。

8。スーパーマリオランド

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1989年4月21日(JP)|レビュー: IGNのスーパーマリオランドレビュー

ゲームボーイのローンチタイトルの1つとして、スーパーマリオランドは、ハンドヘルドプレイのためのクラシックなスーパーマリオブラザーズフォーミュラを適応させました。爆発するKoopaシェルやスーパーボールなどのユニークな機能により、マリオの冒険に対する新鮮なテイクを提供しました。また、プリンセスデイジーを紹介し、マリオユニバースに新しいキャラクターを追加しました。

7。マリオ博士

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1990年7月27日| **レビュー:** [IGN's Dr. Mario Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/10/dr-mario-review)

Tetrisに似たパズルゲームであるMario博士は、プレイヤーに色を合わせた丸薬を使用してウイルスをクリアするように挑戦します。その魅力的なゲームプレイと医師としてのマリオの斬新さは、それを最愛のゲームボーイのタイトルにしました。白黒のスクリーンバージョンは、カラー要素をシェードに創造的に適応させ、ゲームの中毒性の魅力を維持しました。

6。スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン

画像クレジット:任天堂
開発者:任天堂|出版社:任天堂|リリース日: 1992年10月21日|レビュー: IGNのスーパーマリオランド2レビュー

スーパーマリオランド2:6ゴールデンコインは、その前身からの大きな飛躍であり、より滑らかなゲームプレイとより大きな詳細なスプライトを提供します。バックトラッキング、スーパーマリオワールドに似たオーバーワールド、ゾーンの順序を選択する能力を導入しました。 Fire FlowerとBunny Marioの強化された能力により、これはWarioのデビューも悪役としてデビューした傑出したタイトルです。

5。テトリス

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1989年6月14日(JP)| **レビュー:** [IGN's Tetris Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/10/tetris-review)

テトリスは、トップゲームの少年ゲームであるだけでなく、コンソールの成功における重要な要素でもあります。北米とヨーロッパのパックインゲームとして、それはゲームボーイと同義語になりました。 Tetrisは、外出中のプレイと3つの魅力的なモードにぴったりで、3500万台を販売し、ベストセラーのシングルゲームボーイタイトルと文化的な現象になりました。

4。メトロイド2:サムスの復帰

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1991年11月| **レビュー:** [IGN's Metroid 2レビュー](https://www.ign.com/articles/2007/08/10/metroid-ii-turn-of-samus-review)

Metroid 2:SamusのReturnは、シリーズの署名要素、つまり分離、複雑なレベルのデザイン、ソロクエストをカプセル化します。プラズマビーム、スペースジャンプ、スパイダーボールなどの永続的な機能を導入しましたが、その物語はスーパーメトロイドの舞台になりました。 2017年のリメイク、Metroid:Samus Returnsは、その遺産をさらに固めました。

3.ポケモンの赤と青

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1996年2月27日(JP)|レビュー: IGNのPokémonRed Review

ポケモンレッドとブルーはポケモン現象に火をつけ、必須のゲームボーイのタイトルになりました。これらのゲームは、世界をポケモンの魅惑的な宇宙に紹介しました。そこでは、プレイヤーがカントのチャンピオンになるための旅に乗り出しました。クリエイターのタージリの昆虫収集への愛に触発されて、彼らは今では100を超える続編とスピンオフを誇っているフランチャイズを立ち上げ、これまでで最高のメディアフランチャイズとなっています。

2。ゼルダの伝説:リンクの目覚め

**開発者:**任天堂| **出版社:**任天堂| **リリース日:** 1993年6月6日| **レビュー:** [IGN's Link's Awakening Review](https://www.ign.com/articles/2007/08/10/the-legend-of-zelda-links-awakening-review)

Legend of Zelda:Link's Awakeningは、最愛のフランチャイズを初めてハンドヘルドにもたらしました。 Koholint Islandに設定され、Twin Peaksに触発されたシュールな物語のユニークなZelda体験を提供しました。ゲームの戦闘、探検、パズルソルビングのバランスは、その永続的な魅力と組み合わさって、2019年にスイッチのリメイクを成功させ、その遺産を生かし続けました。

1。ポケモンイエロー

画像クレジット:任天堂
開発者:ゲームフリーク|出版社:任天堂|リリース日: 1998年9月12日(JP)|レビュー: IGNのポケモンイエローレビュー

ポケモンイエローは、多くの人のためにゲームボーイの経験を象徴し、オリジナルのポケモンアドベンチャーの拡張バージョンを提供しました。ピカチュウは絶え間ないコンパニオンとして、ポケモンアニメとの整合性を変更すると、プラットフォーム上の決定的なポケモンゲームになりました。ポケモンゲームの第1世代は依然としてベストセラーであり、ポケモンのscar麦とバイオレットがフランチャイズの成功を続けています。

Game Boy Gamingの世界に関する詳細な洞察については、IGN Playlistの25人のお気に入りのゲームボーイとゲームボーイカラーゲームの元イグノポケットエディターのCraig Harrisのキュレーションリストを探索してください。また、自分のゲームの好みに合わせて彼のリストをリミックスしてパーソナライズすることもできます。

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