Xboxゲームパス:ゲーム開発者向けの両刃の剣
Xboxゲームパスは、ゲーマーに説得力のある価値提案を提供しますが、ゲーム開発者と出版社に複雑な課題を提示します。 業界分析では、サブスクリプションサービスにゲームを含めると、プレミアム販売の大幅な低下につながる可能性があることが示唆されています。これは、潜在的に80%に達し、開発者の収益に大きな影響を与えます。
。これは新しい観察ではありません。 Microsoftは、Xbox Game Passが実際に独自のゲームの販売を共食いする可能性があることを認めています。 これは、他のプラットフォームに見られるプラスの影響とは対照的です。 ゲームパスでうまく機能するゲームは、PlayStationなどの競合するプラットフォームでの販売が後押しされることがよくあり、サブスクリプションサービスを介した露出が他の場所で興味や購入を促進できることを示唆しています。
。ゲームジャーナリストのクリストファードリングは、最近のインタビューでこの二重性を強調しました。 彼は、 Hellblade 2 の例を引用しました。これは、ゲームパスの強いエンゲージメントにもかかわらず、予想される売上高をしなかったというタイトルです。これは、サブスクリプション駆動型の露出と従来のプレミアム販売モデルとの間の潜在的な対立を強調しています。 Achieveインディー開発者への影響は特に注目に値します。 Game Passは可視性を向上させるためのプラットフォームを提供しますが、同時に、インディータイトルがXboxのサブスクリプションモデルの外で成功することを非常に困難にします。
。Xboxゲームパスの将来は不確実なままです。 このサービスは2023年後半に加入者の成長の減速を経験しましたが、プラットフォーム上で
Call of Duty:Black Ops 6の発売により、新しい加入者の記録的な急増が発生しました。 これが持続可能な傾向を表しているかどうかはまだ見られない。 ゲーム業界に対するサブスクリプションサービスの長期的な影響に関する継続的な議論は継続しています。 $ 42 AmazonでXboxで17ドル