Xbox Game Pass:遊戲開發人員的雙刃劍
Xbox Game Pass,在為遊戲玩家提供引人入勝的價值主張時,對遊戲開發人員和出版商提出了一個複雜的挑戰。 行業分析表明,在訂閱服務中包括一款遊戲可能會導致高級銷售量大幅下降 - 可能高達80%,從而極大地影響開發人員的收入。
這不是一個新的觀察。微軟承認Xbox Game Pass確實可以蠶食自己的遊戲的銷售。 這與對其他平台的積極影響形成對比。 在遊戲通行證上表現良好的遊戲通常會在PlayStation(例如PlayStation)等競爭平台上提高銷售,這表明通過訂閱服務的曝光可以吸引利息並在其他地方購買。在最近的一次採訪中,遊戲新聞記者克里斯托弗·丹(Christopher Dring)強調了這種雙重性。 他列舉了
Hellblade 2的示例,該標題儘管強大的遊戲傳入,但並未預期的銷售數字。這強調了訂閱驅動的風險和傳統高級銷售模型之間的潛在衝突。 對獨立開發人員的影響特別值得注意。雖然Game Pass為可見性提供了一個平台,但它同時使獨立遊戲在Xbox上取得成功之外的獨立標題非常具有挑戰性。 Achieve Xbox Game Pass的未來仍然不確定。 儘管該服務在2023年末經歷了訂戶增長的放緩,但在平台上發布了