최근 영국 컨퍼런스에서 전 Larian Studios 작가 Baudelaire Welch는 이제 상징적인 Baldur's Gate 3(BG3)의 곰 로맨스 장면에 대해 논의하면서 게임 역사에서 그 중요성을 강조했습니다. 할신이라는 캐릭터가 곰의 모습으로 등장하는 장면은 게임의 열렬한 팬픽 커뮤니티에 대한 직접적인 반응으로 인해 중요한 순간으로 간주됩니다.
팬픽션이 이끄는 분수령의 순간
Welch는 Larian Studios가 BG3 팬픽션 커뮤니티 내에서 표현된 욕구를 인정하고 통합한 점을 칭찬했는데, 이는 게임 업계에서 전례 없는 움직임이라고 생각했습니다. 팬픽션에 널리 퍼져 있는 "할신 아빠" 비유는 이 낭만적인 요소를 게임에 포함시키는 데 직접적인 영향을 미쳤으며, 전투 메커니즘에서 할신의 감정적 투쟁을 반영하는 중요한 줄거리로 발전했습니다. 처음에는 계획되지 않았던 이 내러티브 전개는 팬 참여의 힘을 보여줍니다.
Welch는 "로맨스는 만들 수 있는 팬덤의 가장 긴 꼬리 부분 중 하나"라고 언급하면서 로맨스 스토리라인이 팬덤 수명에 미치는 지속적인 영향을 강조했습니다. 그는 특히 BG3의 열정적인 팬층의 주요 인구통계인 여성과 LGBTQIA 플레이어에게 혜택을 주는 팬 제작 콘텐츠를 통해 조성된 지속적인 커뮤니티 참여를 강조했습니다. 따라서 곰 로맨스 장면은 분수령이 되는 순간을 나타내며, 플레이어 기반의 상당 부분에 대한 스튜디오의 반응과 이를 포함하는 방식을 보여줍니다.
개그부터 판도를 바꾸는 로맨스까지
곰 변신은 처음에는 유머러스한 오프스크린 컨셉으로 시작되었습니다. 그러나 Larian Studios 창립자 Swen Vincke와 선임 작가 John Corcoran은 그 잠재력을 인식하고 이를 Halsin의 로맨스 아크에 통합했습니다. Welch는 이 아이디어가 처음에는 일회용 농담으로 의도되었지만 공동 작문 과정을 통해 Halsin의 캐릭터와 스토리라인의 중심 측면으로 승격되어 단순한 개그에서 게임의 결정적인 순간으로 놀라운 전환을 보여주었다고 밝혔습니다. 이는 창의적인 비전과 커뮤니티 피드백을 통해 아이디어가 작은 세부 사항에서 중요한 내러티브 요소로 진화하는 과정을 보여줍니다.