На недавней конференции в Великобритании бывший писатель Larian Studios Бодлер Уэлч обсудил ставшую культовой любовную сцену с медведем в Baldur's Gate 3 (BG3), подчеркнув ее значение в истории игр. Сцена, в которой изображен персонаж Халсин в форме медведя, считается поворотным моментом, во многом из-за ее прямого отклика на пылкое фан-сообщество игры.
Переломный момент, вызванный фанфиками
Уэлч похвалил Larian Studios за признание и учет желаний, выраженных в сообществе фанфиков BG3, шаг, который он считал беспрецедентным в игровой индустрии. Образ «папы Халсина», распространенный в фанфиках, напрямую повлиял на включение этого романтического элемента в игру, превратившись из боевой механики в важный сюжетный момент, отражающий эмоциональную борьбу Халсина. Изначально незапланированное, это повествовательное развитие демонстрирует силу взаимодействия с фанатами.
Уэлч подчеркнул непреходящее влияние романтических сюжетных линий на долговечность фандома, отметив, что «романтика — одна из самых длинных частей фандома, которую вы можете создать». Он подчеркнул устойчивое участие сообщества, которому способствует контент, созданный фанатами, особенно приносящий пользу женщинам и ЛГБТКИА-игрокам, ключевой демографической группе в страстной фанатской базе BG3. Таким образом, любовная сцена с медведем представляет собой переломный момент, демонстрируя отзывчивость студии и вовлечение значительной части ее игроков.
От шутки до романтики, меняющей правила игры
Изначально трансформация медведя началась как юмористическая закадровая концепция. Однако основатель Larian Studios Свен Винке и старший сценарист Джон Коркоран осознали его потенциал и включили его в романтическую арку Халсина. Уэлч рассказал, что изначально эта идея была задумана как одноразовая шутка, но совместный процесс написания привел к тому, что она стала центральным аспектом персонажа и сюжетной линии Халсина, продемонстрировав замечательный переход от простой шутки к определяющему моменту в игре. Это пример эволюции идеи из незначительной детали в важный элемент повествования, сформированный как творческим видением, так и отзывами сообщества.