Apex Legends 인 Respawn의 Battle Royale이 6 주년을 맞이하면서 Electronic Arts (Electronic Arts)는 재무 성과에 대한 우려를 표명했습니다. EA는 최근 3/4 분기 결과를 논의한 재무 전화에서 Apex Legends의 순 예약이 전년 대비 감소했지만 성과는 회사의 기대와 일치한다고보고했습니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) CEO는 분석가들과의 Q & A 세션 에서이 게임의 상황에 대해 솔직하게 논의했으며, 2 억 명이 넘는 대규모 플레이어 기반에도 불구하고 Apex Legends는 회사에 원하는 수익을 창출하지 않았다고 강조했다.
윌슨은 게임의 성공과 핵심 커뮤니티의 헌신을 강조했다. 그러나 그는 프랜차이즈의 비즈니스 궤적이 기대를 충족시키지 못했음을 인정했다. EA는 삶의 질 개선, 쉐트 방지 측정 및 새로운 컨텐츠에 중점을두고 지역 사회를 지원하고 참여하기위한 다양한 전략을 실험 해 왔습니다. 이러한 노력에도 불구하고 윌슨은 진보가 만족 스러웠다 고 인정했다.
재무 문제에 따라 EA는 Apex Legends 2.0이라는 게임에 대한 상당한 업데이트를 계획하고 있습니다. 이 업데이트는 프랜차이즈를 활성화하고 새로운 플레이어를 유치하며 수익을 높이기위한 것입니다. Wilson은 Apex Legends 2.0이 2026 년 4 월 이전에 예상되는 다음 Battlefield 게임과 동시에 출시되지 않을 것이라고 밝혔습니다. 대신, 2027 년 3 월에 EA의 회계 연도에 업데이트가 예정되어 있습니다.
윌슨은 Apex Legends에 대한 장기 비전을 강조하면서 "이 수준에 존재하는이 프랜차이즈는이 팬 러브가 많은 것을 자주 오지 않는다"고 말했다. 그는 수십 년에 걸쳐 프랜차이즈를 유지하고 성장시키는 EA의 능력에 대한 자신감을 표명했으며, Apex Legends는 다가오는 2.0 업데이트를 넘어 계속 발전 할 것이라고 제안했습니다. 이 회사는 게임의 핵심 커뮤니티를 지원하기 위해 최선을 다하고 있으며, 수천만 명에 달하는 동시에 플레이어 기반을 확장하려고합니다.
Apex Legends 2.0은 2022 년에 Warzone 2.0에 대한 상당한 업데이트를 거친 Call of Duty의 Warzone과 Activision의 접근 방식과 비교를 이끌어냅니다. 이러한 재부팅의 성공은 다양하지만 EA는 Apex Legends를 향상시키기 위해 다른 Battle Royale 타이틀의 경험을 고려할 것입니다. Steam에 대한 강력한 동시 플레이어 수에도 불구하고 Apex Legends는 현재 최고 수준에서 감소하고 있으며, 이는 이러한 추세를 역전시키기위한 전략적 개입의 필요성을 나타냅니다.