當Respawn的大皇家戰役(Apex Legends)接近其六週年時,電子藝術(EA)對其財務業績表示關注。 EA在最近討論第三季度結果的財務電話中報導說,Apex Legends的淨預訂同比下降,但表現與公司的期望保持一致。在與分析師的問答環節中,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)坦率地討論了遊戲的情況,強調,儘管其大量的玩家群超過2億,但Apex Legends並未為公司帶來所需的收入。
威爾遜強調了該遊戲的成功和核心社區的奉獻精神,他說:“ Apex可能是過去十年來我們行業的最新推出之一,並且受到了該核心隊列的喜愛。”但是,他承認,該專營權的業務軌跡尚未達到期望。 EA一直在實驗各種策略來支持和吸引社區,重點關註生活質量的改進,防治措施和新內容。儘管做出了這些努力,但威爾遜承認進步並不令人滿意。
為了應對財務挑戰,EA正在計劃對遊戲的重大更新,稱為Apex Legends 2.0。此更新旨在振興特許經營,吸引新球員並提高收入。威爾遜澄清說,Apex Legends 2.0不會與下一個戰場遊戲同時發布,預計在2026年4月之前。相反,該更新定於EA截至2027年3月的財政年度的某個時候。
威爾遜(Wilson)強調了最高傳奇人物的長期願景,他說:“這些在這個層面上存在的特許經營權,並沒有經常出現這麼多粉絲的愛。”他對EA在數十年來維持和發展特許經營權的能力表達了信心,這表明Apex Legends將繼續發展到即將到來的2.0更新之外。該公司仍致力於支持遊戲的核心社區,該社區的數量數百萬,同時也試圖擴大其玩家群。
Apex Legends 2.0與Activision的方法與《使命召喚》的Warzone進行了比較,該方法在2022年對Warzone 2.0進行了重大更新。儘管此類重新啟動的成功有所不同,但EA可能會考慮其他戰鬥皇家冠軍的經驗,因為它可以增強Apex epex Legence。儘管Apex Legends同時發生蒸汽的同時發生,但目前從其峰值開始卻有所下降,這表明需要採取戰略干預措施來扭轉這一趨勢。