The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 의 성공으로 팬들은 어떤 Bethesda 게임이 리마스터를 위해 줄을 서서 간절히 기대하고 있습니다. 소문은 Fallout 3이 특히 2023 년에 유출 된 후에 수평선에있을 수 있다고 제안합니다. Bethesda 가이 상징적 인 2008 년 묵시록 이후 RPG를 리마스터하기로 결정한 경우, 게임의 독창적 인 디자이너 중 하나 인 Bruce Nesmith에 따르면 개선이 이루어질 수있는 몇 가지 영역이 있다고합니다.
Nesmith는 Fallout 3 의 총 전투가 "좋지 않다"고 강조했으며 Bethesda는 리마스터 버전에서 이러한 측면을 크게 향상시킬 것이라고 생각합니다. 그는 Fallout 4 의 개선 사항을 지적했으며, Fallout 3 Remastered 의 슈팅 메커니즘은 Fallout 4 에서 볼 수있는 것과 더 밀접하게 일치 할 것이라고 제안했다. Nesmith는 Fallout 3이 Bethesda의 슈터 스타일 게임에 대한 첫 번째 시도라고 지적했으며, 초기 노력은 인상적이지만 전투 시스템은 당시 다른 슈터에 비해 잘 견디지 못했습니다. 그는 리마스터가 Fallout 4 의 Gun Combat에서 수행 한 많은 작업을 통합하여 전체 게임 플레이 경험을 향상시킬 것으로 기대합니다.
Unreal Engine 5를 사용하여 Virtuos가 개발 한 Oblivion Remastered를 살펴보면 Fallout 3 Remastered의 모습에 대한 청사진이 있습니다. Oblivion Remastered는 4K 해상도 및 초당 60 프레임으로 실행되는 상당한 시각적 및 기능 향상을 자랑합니다. 예상되는 그래픽 업그레이드 외에도 리마스터에는 레벨링 시스템, 캐릭터 제작, 전투 애니메이션 및 게임 내 메뉴의 개선이 포함됩니다. 또한 새로운 대화, 세련된 3 인칭 시야 및 고급 립싱크 기술이 특징입니다. 이러한 변화는 팬들에 의해 잘 알려져 있으며, 일부는 망각 리마스터가 리마스터가 아닌 리메이크로 간주 될 수 있다고 제안합니다. Bethesda는 풀 리메이크보다는 리마스터를 추구하기로 선택한 선택을 분명히했습니다.
Nesmith는 Oblivion Remastered가 2011 년부터 Skyrim 과 일치하도록 업데이트 된 것이 아니라 Skyrim 에서 가장 최근의 그래픽 업데이트를 능가하기 위해 상승했다고 강조했습니다. 그는 "Oblivion 2.0"이라고 부르기 위해 리마스터를 칭찬했다.
Bethesda는 현재 Elder Scrolls VI , Starfield 의 잠재적 확장, Fallout 76 의 진행중인 작업 및 Fallout TV 쇼를 포함하여 여러 프로젝트를 저글링하고 있습니다. 이 활동의 이탈은 Bethesda의 RPG 팬들에게 흥미 진진한 미래를 약속합니다.
망각 리마스터링 에 더 깊이 다루는 데 관심이있는 사람들을 위해 대화 형지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 세부적인 연습, 완벽한 캐릭터 구축에 대한 팁, 필수 초기 게임 활동 및 전체 PC 치트 코드 목록이 포함 된 포괄적 인 가이드를 제공합니다.
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