Kingdom Come : Deliverance 2 (KCD2)는 PlayStation, Xbox 및 PC 플랫폼에서 강력한 성능을 약속하여 다양한 환경에서 적응성을 보여줍니다. 이 기사는 다양한 시스템 및 사용자 정의 가능한 옵션에서 KCD2의 성능 기능을 탐구합니다.
KCD2의 크로스 플랫폼 성능
Cryengine의 Photorealistic Visuals
테스트 및 보고서에 따르면 KCD2의 인상적인 성능이 나타납니다. PlayStation 및 Xbox 콘솔은 30fps와 60fps에서 부드러운 게임 플레이를 제공하며 PS5 Pro는 향상된 비주얼을위한 기능을 활용합니다. KCD2의 Photorealism은 특히 현대 타이틀 중에서 덜 일반적인 선택 인 Crytek의 Cryengine을 사용하면 주목할 만합니다.
Warhorse Studios의 KCD1에 따라 Cryengine의 지속적인 사용은 팀의 친숙 함에서 비롯되어 속편의 특징을 세분화하고 확장 할 수 있습니다. PC 게이머는 Cryengine의 고유 한 접근 방식을 강조합니다. 더 간단한 셰이더와 조명으로보다 전통적인 렌더링 방법을 통해 성능 우선 순위를 정합니다.
그럼에도 불구하고 KCD2는 물리적 기반 재료를 통해 사진을 달성합니다. Eurogamer는 Cryengine의 Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI)을 핵심 요소로 지적하며, 간접 조명 효과를 현실적으로 시뮬레이션하여 광원과 반사의 시각적 영향을 향상시킵니다.
콘솔 옵션 : 충실도 대 성능
PS5 및 Xbox Series X는 1440p의 30fps 충실도 모드와 1080p에서 60fps 성능 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. Xbox Series S는 충실도 모드 만 지원합니다. PS5 Pro는 1296p에서 네이티브 60fps에서 실행되며 PSSR을 사용하여 4K로 업 스케일링됩니다.
Fidelity Mode는 PS5 및 Xbox Series X의 비주얼을 향상시켜 잎 세부 사항이 향상되고 그림자 렌더링이 향상되며 특히 야외 장면 및 주변 폐색에 도움이됩니다. PS5 Pro는 더 선명한 세부 사항, 향상된 주변 폐색, 우수한 객체 품질 및 전체 이미지 선명도로 충실도 모드의 개선을 바탕으로 비주얼을 더욱 향상시킵니다.
PC 업 스케일링 : 플레이어 선택
PC 전통에 따라 KCD2는 옵션 업 스케일링을 제공하여 플레이어가 하드웨어에 대한 설정을 조정할 수 있도록합니다. PC 게이머는 제한된 업 스케일링 옵션 (주로 FSR 및 DLSS)이 낮은 해상도에서 렌더링됩니다. Xess, 샤프닝 및 프레임 생성이 없습니다.
CryEngine은 성능을 우선시하는 반면, KCD2는 특히 최대 설정으로 4K에서 요구하고 있습니다. 그러나 5 개의 품질 사전 설정 (낮음, 중간, 높음, 울트라, 실험)을 특징으로하는 고도로 확장 가능한 그래픽은 광범위한 PC 구성에 대한 접근성을 보장합니다.
KCD2는 포괄적 인 시스템 준비 가이드, 디테일 사양, CPU, RAM, GPU 및 스토리지 요구 사항 및 기타 중요한 사전 게임 고려 사항을 제공합니다.
Kingdom Come : Deliverance 2는 2025 년 2 월 4 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 시작됩니다. 자세한 내용은 Kingdom Come : Deliverance 2 페이지를 방문하십시오.