EA의 열심히 기다려서 스케이트 의 부흥은 "항상"인터넷 연결이 필요합니다. 공식 블로그의 업데이트 된 FAQ 에서 개발자 Full Circle은 "아니오"는 "No"는 "게임과 도시는 항상 온라인 상태이며 항상 진화하는 거대한 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하도록 설계되었습니다."라고 설명했습니다. 플레이어는 라이브 이벤트 및 기타 게임 내 활동과 같은 소규모 업데이트뿐만 아니라 시간이 지남에 따라 도시에 중대한 변화를 기대할 수 있습니다.
"항상"연결에 대한 요구 사항은 플레이어가 멀티 플레이어 모드를 피하거나 솔로 플레이를 선호하더라도 게임을 오프라인으로 플레이 할 수 없음을 의미합니다. Full Circle은 이것이 "스케이트 보드 세계의 비전을 전달하는 데 필수적"이라고 강조하여 게임에 항상 활발한 인터넷 연결이 필요합니다.
Playtests에 참여한 사람들에게는이 뉴스가 놀라운 일이 아닙니다. 2024 년 9 월, Full Circle은 24/7 서버 운영을 통해 지속적으로 실행되는 라이브 환경에서 게임을 평가하도록 설계된 항상 플레이 테스트를 시작했습니다.
스케이트의 조기 액세스 런칭은 2025 년에 예정되어 있지만 특정 날짜는 아직 확인되지 않았습니다. 2020 년에 EA Play Way 에서 처음 발표 된이 게임은 "매우 초기"개발 단계에 있다고 묘사되었습니다. 그 이후로 Full Circle은 커뮤니티가 초기 빌드의 폐쇄 된 커뮤니티 플레이 테스트 와 함께 참여했으며 가장 최근에는 소액 계산을 도입했습니다.
플레이어는 실제 돈을 사용하여 San Van Bucks로 알려진 가상 통화를 구매할 수 있으며, 이는 화장품 항목을 얻는 데 사용할 수 있습니다. Full Circle은 "스케이트 스토어에서 아이템을 구매할 때 긍정적 인 경험"을 보장하기 위해 Skate의 미세 계산 시스템을 테스트하는 것을 목표로합니다. 이 팀은 플레이 테스트 중에 실제 돈을 쓰는 것이 독창적이지 않지만 공식 출시 전에 시스템을 미세 조정해야한다고 생각합니다. 또한 플레이 테스트 중에 지출 한 모든 돈은 게임이 조기 액세스 런칭을 위해 재설정 될 때 SAN Van Bucks (SVB)에서 환불 될 것이라고 플레이어에게 안심 시켰습니다.