EA熱切期待的滑板復興將需要“始終”在互聯網連接上。在官方博客上更新的常見問題解答中,開發人員Full Circle提供了一個明確的回答:“不”,解釋說“遊戲和城市被設計為一個活著的,呼吸的巨大多人滑板沙盒,始終在線並且總是在網上發展。”玩家可以期望隨著時間的流逝,城市會看到重大變化,以及較小的更新,例如現場活動和其他遊戲中的活動。
對“始終”連接的要求,即使玩家選擇避免多人遊戲模式或更喜歡獨奏遊戲,也無法離線玩遊戲。完整的圈子強調,這是“實現滑板世界的願景”至關重要的,以確保遊戲始終需要主動的互聯網連接。
對於那些參加了遊戲測試的人來說,這個消息可能並不令人驚訝。 2024年9月,Full Circle啟動了始終的遊戲測試,旨在在連續運行的實時環境中以服務器運行24/7的時間來評估遊戲。
Skate的早期訪問發佈時間定於2025年,儘管特定日期尚未確認。最初在2020年在EA Play Way宣布,該遊戲被描述為其“非常早期”的發展階段。從那時起,Full Circle一直使社區與早期構建的封閉社區遊戲測試相關,最近引入了微交易。
玩家可以使用現實世界中的資金購買稱為San Van Bucks的虛擬貨幣,然後可以用來獲取化妝品。 Full Circle旨在測試滑板的微交易系統,以確保“從滑板商店購買商品時具有積極的體驗”。該團隊承認,在播放測試期間花真實的錢是非常規的,但認為有必要在正式發布之前對系統進行微調。他們還向玩家保證,當遊戲重置以提早訪問發佈時,在比賽中花費的任何錢都將退還在San Van Bucks(SVB)中。