EA热切期待的滑板复兴将需要“始终”在互联网连接上。在官方博客上更新的常见问题解答中,开发人员Full Circle提供了一个明确的回答:“不”,解释说“游戏和城市被设计为一个活着的,呼吸的巨大多人滑板沙盒,始终在线并且总是在网上发展。”玩家可以期望随着时间的流逝,城市会看到重大变化,以及较小的更新,例如现场活动和其他游戏中的活动。
对“始终”连接的要求,即使玩家选择避免多人游戏模式或更喜欢独奏游戏,也无法离线玩游戏。完整的圈子强调,这是“实现滑板世界的愿景”至关重要的,以确保游戏始终需要主动的互联网连接。
对于那些参加了游戏测试的人来说,这个消息可能并不令人惊讶。 2024年9月,Full Circle启动了始终的游戏测试,旨在在连续运行的实时环境中以服务器运行24/7的时间来评估游戏。
Skate的早期访问发布时间定于2025年,尽管特定日期尚未确认。最初在2020年在EA Play Way宣布,该游戏被描述为其“非常早期”的发展阶段。从那时起,Full Circle一直使社区与早期构建的封闭社区游戏测试相关,最近引入了微交易。
玩家可以使用现实世界中的资金购买称为San Van Bucks的虚拟货币,然后可以用来获取化妆品。 Full Circle旨在测试滑板的微交易系统,以确保“从滑板商店购买商品时具有积极的体验”。该团队承认,在播放测试期间花真实的钱是非常规的,但认为有必要在正式发布之前对系统进行微调。他们还向玩家保证,当游戏重置以提早访问发布时,在比赛中花费的任何钱都将退还在San Van Bucks(SVB)中。