EAの熱心に待ち望まれているスケートのリバイバルは、「常にオン」インターネット接続を必要とします。公式ブログの更新されたFAQで、開発者のFull Circleは明確な応答を提供しました。「いいえ」と説明します。プレイヤーは、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティなどの小さな更新と同様に、時間の経過とともに都市に大きな変化が見られることを期待できます。
「常にオン」接続の要件は、プレイヤーがマルチプレイヤーモードを避けたり、ソロプレイを好むかを選択したとしても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。 Full Circleは、これが「スケートボードの世界のビジョンを実現するために」不可欠であることを強調し、ゲームに常にアクティブなインターネット接続が必要になるようにします。
PlayTestsに参加した人にとって、このニュースは驚きではないかもしれません。 2024年9月、Full Circleは、24時間年中無休で動作するサーバーを使用して、継続的に実行されているライブ環境でゲームを評価するように設計された、常にオンになっているプレイテストを開始しました。
Skateの早期アクセスの発売は2025年に予定されていますが、特定の日付はまだ確認されていません。 2020年にEA Play Way Wayで最初に発表されたこのゲームは、開発の「非常に早い」段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、コミュニティが初期のビルドの閉じたコミュニティのプレイテストに関与し続け、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実際のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できます。これは、化粧品の取得に使用できます。 Full Circleは、スケートのマイクロトランザクションシステムをテストして、「スケートストアからアイテムを購入する際の前向きな体験」を確保することを目指しています。チームは、PlayTestに本当のお金を使うことは型破りであることを認めましたが、公式の発売前にシステムを微調整する必要があると考えています。彼らはまた、ゲームが早期アクセスの発売にリセットされたときに、PlayTest中に費やしたお金がサン・ヴァン・バックス(SVB)で返金されることをプレイヤーに安心させました。