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WWE 2K25 : 독점 실습 미리보기

작가 : Daniel 업데이트:May 08,2025

2022 년에 성공적인 재창조 이후 2K의 사랑하는 WWE 시리즈는 꾸준히 게임 플레이와 기능을 수상한 공식을 구축하고 연간 릴리스를 정당화하기 위해 꾸준히 정제 해 왔습니다. WWE 2K25는 Island라는 역동적 인 온라인 세계, 스토리의 점검, 제너럴 매니저 및 유니버스 모드 및 혈통 규칙으로 알려진 스릴 넘치는 새로운 하드 코어 경기 유형을 포함하여 수많은 새로운 요소를 소개합니다. 최근 미리보기 행사에서 이러한 혁신을 직접 경험할 기회는 없었지만, 이러한 추가의 약속은 프랜차이즈의 흥미로운 진화를 암시합니다.

WWE 2K25와의 시간은 주로 크게 변하지 않은 핵심 게임 플레이에 중점을 두었으며 올해의 개조 된 쇼케이스 모드는 레슬링 선수의 혈액 선을 중심으로합니다. 나는 새로운 기능의 대부분을 탐색 할 수 없었지만, 내가 겪었던 사소하지만 의미있는 개선으로 인해 WWE 2K25는 시리즈의 성공적인 진화의 전통을 계속하고 레슬링 팬의 시간의 가치가 있다고 확신했습니다.

놀다

WWE 2K25의 쇼케이스 모드는 Anoa'i 가족의 역사에 도달하여 최신 스타, 로마 통치 및 혈통을 조명하면서 야생 사모아 인, 요코 사, 그리고 전설적인 The Rock과 같은 초기 세대에 경의를 표합니다. 올해이 모드는 역사 재현, 새로운 역사 창출, 가장 흥미로운 역사의 세 가지 일치 유형을 제공합니다. 나는 Nia Jax의 2024 Queen of the Ring Victory를 재현하여 Wild Samoans와 Dudley Boyz 사이의 꿈의 경기를 제작하고 2022 Royal Rumble의 상징적 인 Roman Reigns와 Seth Rollins의 결과를 다시 상상함으로써 세 가지를 모두 경험할 수있는 기회를 가졌습니다. 각 유형은 하드 코어 WWE 팬들에게 독특하고 매력적인 경험을 제공하여 작년 쇼케이스 모드보다 명확하게 개선되었습니다. 그러나 일부 사소한 문제는 지속됩니다.

WWE 2K24 및 WWE 2K23과 같은 이전 항목에서 쇼케이스 모드는 개발자 시각적 개념에 의한 "Slingshot"이라는 기능인 실제 영상으로 전환하는 데 크게 의존한다는 비판을 받았습니다. WWE 2K23 미리보기에서 언급 한 바와 같이, "나는 이미 내 뇌에 불에 타는 장면을 보는 것이 아니라 행동으로 돌아와서이 순간을 직접 만들고 싶어했다"고 말했다. 고맙게도 WWE 2K25에서 진행되었습니다. 게임의 놀라운 그래픽 덕분에 실제 영상에 대한 의존도가 제거되어 엔진 내 애니메이션으로 대체되어 게임의 멋진 그래픽 덕분에 중단과 만족도가 적은 주요 순간을 재현합니다. 이 서열도 짧아서 행동을 제어하는 ​​데 더 많은 시간을 소비 할 수 있습니다.

WWE 2K25 스크린 샷

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이러한 개선에도 불구하고 모든 제어 문제가 해결 된 것은 아닙니다. 예를 들어, Nia Jax 경기가 끝나는 동안, 나는 통제력이 박탈되어 1,2,3 카운트 아웃을 방관자로 보았습니다. 이상적으로는이 중요한 순간에 더 많은 대행사를 선호하여 단순히 관찰하기보다는 게임 플레이 결정을 통해 결과를 형성 할 수 있습니다.

WWE 2K25는 또한 쇼케이스 모드의 다른 요소를 개선합니다. 종종 동적 게임 플레이보다 할 일 목록처럼 느껴지는 체크리스트 시스템에 대한 이전의 의존은 약간 개선되었습니다. 시스템은 남아 있지만 이제 화장품으로 보상하지만 실패한 것에 대해 당신에게 불이익을주는 선택적 시간 목표가 포함되어 있습니다. 그러나 쇼케이스 모드의 눈에 띄는 기능은 의심 할 여지없이 역사적인 경기의 결과를 변경하는 능력입니다. 예를 들어, 이제 Roman Reigns가 Seth Rollins에 대한 마지막 순간에 접근 방식을 바꾸는 대체 시나리오를 탐색 할 수 있습니다. 이 기능은 하드 코어 WWE 팬에게 신선하고 흥미로운 경험을 제공합니다.

새로운 모드와 매치 유형은 중대한 변화를 약속하지만 WWE 2K25의 핵심 게임 플레이는 약간의 조정만으로도 크게 변하지 않습니다. WWE 2K24의 그래플링 행동이 이미 만족 스러웠 기 때문에 이러한 일관성은 반드시 단점이 아닙니다. 입증 된 공식을 유지하기로 한 결정은 현명하지만, 일부 주목할만한 추가 및 수익은 경험을 향상시킵니다. WWE 2K22의 엔진 점검으로 제거 된 미니 게임 인 체인 레슬링의 오랫동안 기다려온 수익률은 경기의 오프닝 순간에 깊이를 더합니다. 그라플을 시작한 후 플레이어는 운전, 렌치, 공격 및 상대방을 재배치 할 수있는 시퀀스에 들어가 TV에서 볼 수있는 스테이플 WWE 액션을 반영합니다.

제출 시스템은 또한 플레이어가 휠에서 상대방의 컬러 블록을 피하거나 일치시켜야하는 미니 게임을 특징으로하는 컴백을합니다. UI는 처음에는 압도적 일 수 있지만 연습에 직관적이됩니다. 옵션 메뉴에서 제출 시스템과 체인 레슬링을 모두 비활성화하여 플레이어의 선호도를 제공합니다.

WWE 2K24, 무기 던지기에서 가장 좋아하는 기능 중 하나는 강화 된 무기 명단으로 돌아와 무대 뒤에서 넓은 무대 뒤 싸움으로 돌아갑니다. 데모는 WWE 아카이브를 역사적 아이템과 부활절 달걀로 가득 찬 무기 던지기에 완벽한 새로운 환경으로 선보였습니다. Smackdown 시대의 거대한 WrestleMania 표시와 상징적 인 거대 주먹 위에 싸울 수도 있습니다. 실제 생활에서와 같이 링 지역은 주요 후원으로 장식되어 Prime Hydration Station의 거대한 병을 무기로 사용할 수 있습니다. 로건 폴의 빛나는 주스 한 병을 상대방의 머리 주위에 감싸는 것은 전해질을 적합하게 사용하는 것처럼 느껴집니다.

올해의 중요한 게임 플레이 변화는 성별 경기를 도입하여 플레이어가 다양한 경기 유형의 여성을 상대로 남성을 때릴 수 있다는 것입니다. 300 명 이상의 레슬러를 특징으로하는 가장 큰 명단과 함께 이전에는 사용할 수 없었던 다양한 새로운 경기가 열립니다.

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마지막으로, 데모 빌드는 제한된 새로운 업데이트를 제공했지만 새로운 지하 매치 유형을 시험해 볼 기회가있었습니다. 이 밧줄이없는 전시 경기는 반지 주위에 벌목 잭이있는 싸움 클럽과 같은 환경에서 이루어지며 시리즈에 신선한 트위스트를 추가합니다. IGN의 독점적 인 첫 컨텐츠의 일환으로 이달 말이 경기 유형에 대한 자세한 내용을 공유하겠습니다. 이번 주 후반에 IGN과 함께 전체 경기 쇼케이스와 시각적 개념 개발자 인 Derek Donahue의 자세한 설명을 확인하십시오.

WWE 2K25는 새로운 기능을 견고한 기초에 레이어링하는 시리즈의 최근 전통을 계속 구축하고 있습니다. 내가 경험 한 변화는 점진적이지만, 약속 된 스위프 업데이트와 내가 보지 못한 새로운 모드는 잠재적 으로이 버전을 차별화 할 수 있습니다. 내 짧은 실습 시간부터 WWE 2K25는 이미 잘 실현 된 시리즈의 또 다른 한 단계라는 것이 분명합니다.

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