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WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

著者 : Daniel アップデート:May 08,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの最愛のWWEシリーズは、そのゲームプレイと機能を着実に改良し、勝利のフォーミュラを構築し、年次リリースを正当化しています。 WWE 2K25は、島と呼ばれるダイナミックなオンライン世界、ストーリーのオーバーホール、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールとして知られるスリリングな新しいハードコアマッチタイプなど、多くの新しい要素を紹介します。最近のプレビューイベントでこれらのイノベーションを直接体験する機会はありませんでしたが、これらの追加の約束は、フランチャイズのエキサイティングな進化を示唆しています。

WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていましたが、これはほとんど変わらないままであり、今年のRevamped Showcaseモードはレスラーの血統安定性を中心にしています。私はほとんどの新機能を探ることができませんでしたが、私が遭遇したマイナーでありながら意味のある改善は、WWE 2K25がシリーズの成功した進化の伝統を継続し、レスリングファンの時間に価値があると確信しました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の名高い歴史に飛び込み、最新のスター、ローマの統治、血統にスポットライトを当て、野生のサモア人、横浜、伝説のロックなどの初期の世代にも敬意を表しています。今年、このモードは、履歴の再現、新しい歴史の作成、そして最も興味深い、履歴を変えるという3つの異なるマッチタイプを提供します。 Nia Jaxの2024年のクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を再考することで、3つすべてを体験する機会がありました。各タイプは、筋金入りのWWEファンにユニークで魅力的な体験を提供し、昨年のショーケースモードで明確な改善を示しました。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

WWE 2K24やWWE 2K23などの以前のエントリでは、ショーケースモードは、開発者のビジュアルコンセプトによって「Slingshot」と呼ばれる機能である現実の映像への切り替えに大きく依存していることで批判されました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作成したいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。ゲームの見事なグラフィックスのおかげで、実際の映像への依存は排除され、エンジン内のアニメーションに取って代わりました。これらのシーケンスも短く、アクションの制御に費やす時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

11枚の画像

これらの改善にもかかわらず、すべての制御の問題が解決されたわけではありません。たとえば、Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを剥奪され、パッシブな役割に追い込まれ、1,2,3カウントアウトが傍観者として見られました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっと多くの代理店を好むようになり、単に観察するのではなく、ゲームプレイの決定を通して結果を形作ることができます。

WWE 2K25は、ショーケースモードの他の要素も洗練しています。ダイナミックなゲームプレイよりもTo Doリストのように感じられることが多いチェックリストシステムへの以前の依存は、わずかに改善されています。システムは残っていますが、現在、化粧品で報酬を与えるが、失敗したとして罰せられないオプションの時刻取得目標が含まれています。これは正しい方向へのステップです。ただし、ショーケースモードの傑出した機能は、間違いなく歴史的な一致の結果を変更する能力です。たとえば、ローマンが統治している代替シナリオを、セスロリンズに対する最後の瞬間にアプローチを変更する代替シナリオを探ることができます。この機能は、筋金入りのWWEファンに新鮮でエキサイティングな体験を提供します。

新しいモードとマッチタイプは大きな変化を約束しますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整のみで、ほとんど変わらないままです。 WWE 2K24のグラップリングアクションはすでに満足していたため、この一貫性は必ずしも欠点ではありません。実証済みの式を維持するという決定は賢明ですが、いくつかの注目すべき追加と返品は体験を向上させます。 WWE 2K22のエンジンオーバーホールで削除されたミニゲームであるチェーンレスリングの待望のリターンは、試合のオープニングモーメントに深みを加えます。グラップルを開始した後、プレイヤーはシーケンスを入力し、そこで敵を運転、レンチ、攻撃、および再配置し、テレビで見られるステープルのWWEアクションを反映します。

また、提出システムはカムバックを行い、プレイヤーがホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えています。 UIは最初は圧倒的ですが、練習で直感的になります。提出システムとチェーンレスリングの両方をオプションメニューで無効にすることができ、プレイヤーの好みに応えます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つであるWeapon Throwingは、武器の強化された名簿と舞台裏の乱闘で戻ってきます。デモは、WWEアーカイブを、歴史的なアイテムとイースターエッグで満たされた武器投げに最適な新しい環境として紹介しました。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳で戦うこともできます。リングエリアは、実生活のように、プライムスポンサーシップで飾られており、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用することができます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、これらの電解質の適切な使用のように感じます。

今年の大幅なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、プレイヤーがさまざまなマッチタイプの女性に対して男性をピットすることができます。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは以前は利用できなかった多数の新しいマッチアップを開きます。

史上最高のWWEゲームは何ですか?

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最後に、デモビルドは限られた新しい更新を提供しましたが、私は真新しいアンダーグラウンドマッチタイプを試す機会がありました。このロープレスの展示会の試合は、リングの周りに木こりがしたファイトクラブのような環境で行われ、シリーズに新たなひねりを加えています。 IGNの独占的な最初のコンテンツの一部として、今月後半にこのマッチタイプの詳細を共有します。今週後半にIGNに戻って、完全なマッチショーケースとVisual Concepts開発者のDerek Donahueからの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を堅実な基盤に重ねるという最近の伝統に基づいています。私が経験した変更は増分でしたが、私が見たことができなかった約束された抜本的な更新と新しいモードは、このエディションを際立たせる可能性があります。私の短い実践時間から、WWE 2K25がすでによく実現されたシリーズのもう1つのステップであることは明らかです。

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