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WWE 2K25:獨家動手預覽

作者 : Daniel 更新日期:May 08,2025

自2022年成功重塑以來,2K的WWE系列一直在穩步完善其遊戲玩法和功能,以建立在其獲勝公式並為其年度發行的合理性上。 WWE 2K25介紹了許多新元素,包括一個動態的在線世界,稱為“島”,對其故事,總經理和宇宙模式進行了大修,以及令人興奮的新硬核比賽類型,稱為血統規則。儘管我沒有機會在最近的一次預覽活動中親身體驗這些創新,但這些增加的承諾暗示了該系列的令人興奮的發展。

我與WWE 2K25的時間主要集中在核心遊戲玩法上,該遊戲在很大程度上保持不變,而今年的改進的展示模式則圍繞著摔跤手的血統穩定。儘管我無法探索大多數新功能,但我遇到的未成年人但有意義的改進使我有信心WWE 2K25將繼續該系列的成功演變傳統,值得在任何摔跤迷時代。

WWE 2K25的展示模式深入了Anoa'i家族的傳奇歷史,焦點其最新的明星Roman Reigns和Bloodline,同時還向早期的幾代人致敬,例如Wild Samoans,Yokozuna和傳奇的岩石。今年,該模式提供了三種不同的匹配類型:重新創建歷史記錄,創造新的歷史,最有趣的是改變歷史。我有機會通過重現Nia Jax的2024年戒指冠軍,在野生薩摩亞人和達德利·博伊茲(Dudley Boyz)之間進行夢想,並重新構想了2022年皇家皇家隆隆聲中的塞思·羅林斯(Seth Rollins)比賽的結果。每種類型為鐵桿WWE粉絲提供了獨特而引人入勝的體驗,標誌著去年的展示模式有了明顯的改進。但是,一些小問題仍然存在。

在以前的條目(例如WWE 2K24和WWE 2K23)中,Showcase模式因其對切換到現實生活中的鏡頭而受到批評,這是開發人員視覺概念稱為“ slingshot”的功能。正如我在WWE 2K23預覽中所指出的那樣,“我發現自己想回到動作中並自己創造這些時刻,而不僅僅是看已經被燃燒到我大腦中的鏡頭。”值得慶幸的是,在WWE 2K25中取得了進展。由於遊戲令人驚嘆的圖形,依賴於現實生活中的鏡頭的依賴被消除了引擎動畫,這些動畫以較少的干擾和更高的滿意度重新創造了關鍵時刻。這些序列也較短,可以在控制動作方面花費更多時間。

WWE 2K25屏幕截圖

11張圖像

儘管有這些改進,但並非所有控制問題都得到了解決。例如,在我的Nia Jax比賽結束時,我被剝奪了控制權,被迫扮演被動角色,看著1,2,3的旁觀者作為旁觀者。理想情況下,在這些關鍵時刻,我更喜歡更多的代理機構,使我可以通過遊戲決策來塑造結果,而不僅僅是觀察。

WWE 2K25還完善了展示模式的其他元素。以前對清單系統的依賴通常比動態遊戲更像是待辦事項清單,而是稍微改進了。儘管該系統仍然存在,但現在包括可選的定時目標,這些目標獎勵您使用化妝品,但不要因為使它們失敗而懲罰您 - 朝著正確的方向邁出了一步。但是,展示模式的出色功能無疑是改變歷史比賽結果的能力。例如,您現在可以探索羅馬統治時期的替代場景在對陣塞思·羅林斯的最後時刻改變了他的方法。此功能為Hardcore WWE粉絲提供了新鮮而激動人心的體驗。

儘管新的模式和比賽類型有可能發生重大變化,但WWE 2K25的核心遊戲玩法基本上保持不變,只有少量調整。這種一致性不一定是一個缺點,因為WWE 2K24中的抓斗動作已經令人滿意。維護驗證公式的決定是明智的,儘管一些值得注意的補充和返回可以增強體驗。期待已久的連鎖摔跤的回歸,這是一款迷你游戲,隨著WWE 2K22的發動機大修而被刪除,為比賽的開場時刻增加了深度。發起抓斗後,玩家進入了一個序列,他們可以在其中開車,扳手,攻擊和重新定位對手,從而反映了電視上看到的主食WWE動作。

提交系統還捲土重來,其中包括一個迷你游戲,玩家必須在車輪上避免或匹配對手的顏色塊。儘管起初UI可能會壓倒性,但它隨著實踐而變得直觀。提交系統和連鎖摔跤都可以在選項菜單中禁用,以迎合玩家的喜好。

我最喜歡的WWE 2K24的功能之一,武器投擲,帶有增強的武器名冊和擴大後台鬥毆。演示將WWE檔案展示為一種新環境,非常適合扔武器,充滿了歷史物品和復活節彩蛋。您還可以在Smackdown時代的巨型Wrestlemania標誌和標誌性的巨人拳頭上與之抗爭。像現實生活中的環區域一樣,都充滿了主要的讚助,使您可以將Prime Hydration Station的巨型瓶用作武器。將一瓶Logan Paul的發光汁包裹在對手的頭上,就像對這些電解質的合適使用。

今年的遊戲玩法重大變化是引入性別比賽,使玩家能夠對各種比賽類型的女性對抗女性。再加上有史以來最大的陣容,擁有300多名摔跤手,這打開了許多以前不可用的新對決。

有史以來最好的WWE遊戲是什麼?

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最後,儘管演示構建提供了有限的新更新,但我有機會嘗試了全新的地下比賽類型。這場無繩的展覽比賽發生在一個像搏擊俱樂部的環境中,戒指周圍有伐木工人,為該系列增添了新的轉折。作為IGN的獨家First內容的一部分,我將在本月晚些時候分享有關此比賽類型的更多詳細信息。請務必在本週晚些時候與IGN回來,以獲取完整的比賽展示和Visual Concepts開發人員Derek Donahue的詳細說明。

WWE 2K25繼續以該系列的最新傳統為基礎,將新功能分層為堅實的基礎。儘管我所經歷的更改是漸進的,但我沒有看到的新的更新和新模式可能會使此版本與眾不同。從我短暫的動手時間開始,很明顯,WWE 2K25是已經完善的系列賽的又一步。

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