오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 4 백만 명의 선수를 유치했다고 발표했습니다. 이 계시는 Microsoft의 게임 부서에 대한 일상적인 수입 보고서에서 하이라이트로 두드러집니다. MachineGames에서 개발 한이 최신 릴리스는 비판적 호평과 여러 상을 수상했을뿐만 아니라 수백만의 관심을 끌었습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 특정 판매 수치가 애매하지만 4 백만 명의 플레이어에게 도달하는 것은 특히 많은 사람들이 확실하지 않은 현대적인 AAA 인디애나 존스 게임에서 중요한 성과입니다.
우리는 게임을 철저히 즐겼으며 "저항 할 수없고 몰입감있는 글로벌 보물 찾기"라고 묘사했습니다. 또한 올해의 Game and Best Xbox 게임으로 지명되었습니다. [TTPP]를 여기에서 클릭하여 포괄적 인 검토를 탐구 할 수 있습니다 [TTPP].
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 Game Pass PC 구독이 30% 증가했으며 분기 별 수익에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 또한 클라우드 게임은 사용자가 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 기록하는 것을 보았습니다. 이 수치는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익이 2% 증가했습니다.
그러나 Microsoft가 집중 해야하는 영역이 있습니다. 게임 패스의 강력한 성능에도 불구하고 전체 게임 수익은 7% 감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29% 감소했습니다.
이것은 무엇을 의미합니까? Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 부문에서 계속 도전하고 있지만 Game Pass에 대한 전략적 초점은 긍정적 인 결과를 낳고 있습니다. 지난 분기 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 주요 게임 릴리스 라인업을 감안할 때 PC의 게임 패스 성장은 이해할 수 있습니다. 이 모든 타이틀은 최고의 가입자를 위해 게임 패스에서 게임 패스에서 제공되어 서비스의 가치 제안을 강조했습니다.