在今天的第二季度投資者電話中,微軟首席執行官薩蒂亞·納德拉(Satya Nadella)宣布,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400萬球員。這一啟示是微軟遊戲部門的常規收入報告中的重點。由MachineGames開發的最新版本不僅獲得了廣泛的好評和多個獎項,而且還引起了數百萬的關注。儘管特定的銷售數字由於將其包含在Xbox Game Pass中而難以捉摸,但達到400萬玩家是一項重大成就,尤其是對於許多人不確定的現代AAA Indiana Jones遊戲而言。
我們非常喜歡這款遊戲,將其描述為“不可抗拒,身臨其境的全球尋寶”。它也被提名為年度最佳遊戲和最佳Xbox遊戲。您可以通過單擊[TTPP] [TTPP]來深入研究我們的全面評論。
在Xbox生態系統的其他地方,微軟在上個季度報告了Game Pass PC訂閱30%的增長,為季度收入創造了新的記錄。此外,雲遊戲看到用戶記錄了1.4億小時的流媒體。這些數字導致Xbox內容和服務收入增加了2%。
但是,在某些領域,微軟需要集中精力。儘管遊戲通行證的表現出色,但總體遊戲收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。
這意味著什麼?微軟繼續面臨控制台和硬件領域的挑戰,但其對遊戲通行證的戰略關注是產生積極的結果。鑑於上個季度包括印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle) , 《使命召喚:黑色行動6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator ,PC上的遊戲通行證的增長是可以理解的。從第一天開始,所有這些標題都可以在遊戲通行證上提供最終訂戶,從而突出了該服務的價值主張。