今日の第2四半期の投資家のコール中、Microsoft CEOのSatya Nadellaは、インディアナジョーンズとグレートサークルが400万人のプレーヤーを引き付けたことを発表しました。この啓示は、Microsoftのゲーム部門の日常的な収益レポートのハイライトとして際立っています。 MachineGamesによって開発されたこの最新リリースは、批評家の称賛と複数の賞を受賞しただけでなく、数百万の注目を集めました。 Xbox Game Passに含まれるため、特定の売上高はとらえどころのないものですが、400万人のプレイヤーに到達することは、特に多くの人が確信していたモダンなAAAインディアナジョーンズのゲームにとって重要な成果です。
私たちはゲームを徹底的に楽しんで、「魅力的で没入感のあるグローバルな宝狩り」と説明しました。また、Game of the YearとBest Xbox Gameにノミネートされています。 [TTPP]をクリックして[TTPP]をクリックして、包括的なレビューを掘り下げることができます。
Xboxエコシステムの他の場所では、Microsoftは前四半期のGame Pass PCサブスクリプションの30%の成長を報告し、四半期収益の新しい記録を樹立しました。さらに、クラウドゲームでは、ユーザーが1億4,000万時間のストリーミングを記録しました。これらの数値は、Xboxコンテンツとサービス収益の2%の増加に貢献しました。
ただし、Microsoftが集中する必要がある領域があります。ゲームパスの堅調なパフォーマンスにもかかわらず、ゲーム全体の収益は7%減少し、Xboxハードウェアの収益は29%減少しました。
これは何を意味しますか?マイクロソフトは、コンソールおよびハードウェアセクターの課題に引き続き直面し続けていますが、ゲームパスへの戦略的焦点は肯定的な結果をもたらしています。 Indiana JonesやThe Gread Circle 、 Call of Duty:Black Ops 6 、 Microsoft Flight Simulatorなど、前四半期の主要なゲームリリースのラインナップを考えると、PCでのゲームパスの成長は理解できます。これらのタイトルはすべて、究極のサブスクライバーのために初日からゲームパスで利用でき、サービスの価値提案を強調しました。