在今天的第二季度投资者电话中,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣布,印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子吸引了400万球员。这一启示是微软游戏部门的常规收入报告中的重点。由MachineGames开发的最新版本不仅获得了广泛的好评和多个奖项,而且还引起了数百万的关注。尽管特定的销售数字由于将其包含在Xbox Game Pass中而难以捉摸,但达到400万玩家是一项重大成就,尤其是对于许多人不确定的现代AAA Indiana Jones游戏而言。
我们非常喜欢这款游戏,将其描述为“不可抗拒,身临其境的全球寻宝”。它也被提名为年度最佳游戏和最佳Xbox游戏。您可以通过单击[TTPP] [TTPP]来深入研究我们的全面评论。
在Xbox生态系统的其他地方,微软在上个季度报告了Game Pass PC订阅30%的增长,为季度收入创造了新的记录。此外,云游戏看到用户记录了1.4亿小时的流媒体。这些数字导致Xbox内容和服务收入增加了2%。
但是,在某些领域,微软需要集中精力。尽管游戏通行证的表现出色,但总体游戏收入下降了7%,Xbox硬件收入下降了29%。
这意味着什么?微软继续面临控制台和硬件领域的挑战,但其对游戏通行证的战略关注是产生积极的结果。鉴于上个季度包括印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle) , 《使命召唤:黑色行动6》(Black Ops 6 )和Microsoft Flight Simulator ,PC上的游戏通行证的增长是可以理解的。从第一天开始,所有这些标题都可以在游戏通行证上提供最终订户,从而突出了该服务的价值主张。