Dalam Baldur's Gate 3 , salah satu keputusan yang paling penting menanti pemain berhampiran klimaks cerita: membebaskan Githyanki Prince Orpheus yang dipenjarakan atau membenarkan Maharaja mengendalikan situasi. Pilihan ini, dibuat selepas memperoleh Hammer Orphic, memberi kesan yang signifikan kepada nasib parti.
Dikemaskini 29 Februari, 2024: Sebelum keputusan ini, pemain mesti mengalahkan Ketheric Throm, Lord Enver Gortash, dan Orin. Ini memerlukan penerokaan menyeluruh di daerah atas dan bawah Baldur's Gate. Pilihannya membawa berat badan yang ketara, yang berpotensi membawa kepada pengorbanan sahabat. Pemeriksaan kemahiran tinggi (sekitar 30) mungkin diperlukan untuk mempengaruhi keputusan teman.
(spoiler di hadapan!)
Sekiranya anda bebas Orpheus?
Keputusan bergantung pada pilihan pemain. Maharaja memberi amaran bahawa membebaskan ahli -ahli parti Orpheus menjadi illithids (mind flayers). Selepas pertempuran netherbrain (dalam prisma astral), pilihannya dibentangkan: Free Orpheus atau biarkan Maharaja menyerap kekuasaannya.
berpihak kepada Maharaja: Ini membawa kepada kematian Orpheus sebagai Maharaja menyerap pengetahuannya. Lae'zel dan Karlach mungkin tidak setuju, memberi kesan kepada pencarian peribadi mereka. Walaupun ini memastikan kemenangan ke atas netherbrain, ia mungkin mengasingkan peminat watak -watak ini.
Membebaskan Orpheus: Ini menyebabkan Maharaja menjadi sekutu dengan netherbrain. Sekali lagi, anggota parti berisiko menjadi flayers minda. Walau bagaimanapun, Orpheus menyertai perjuangan bersama Githyanki. Dia juga akan mengorbankan dirinya untuk menghalang orang lain daripada menjadi penyapu fikiran jika ditanya.
Dalam short, pilih Maharaja untuk mengelakkan menjadi flayer minda; Orpheus percuma jika anda bersedia untuk mengambil risiko untuk sahabat anda. Pilihan Maharaja mungkin membawa kepada pengkhianatan Lae'zel dan Karlach kembali ke Avernus.
Pertimbangan Moral:
Pilihan "baik" bergantung kepada perspektif individu, tetapi ia beralih kepada kesetiaan. Orpheus adalah penguasa Githyanki yang sah, menentang kezaliman Vlaakith. Seorang pemain Githyanki mungkin secara semula jadi bersamanya. Walau bagaimanapun, selepas tuntutan Voss dan Lae'zel mungkin kelihatan terlalu menuntut kepada orang lain. Gith mengutamakan diri mereka, walaupun tindakan mereka mempengaruhi dunia yang lebih luas.
Maharaja, umumnya baik hati, bertujuan untuk menghentikan netherbrain dan membantu parti. Dia memahami pengorbanan yang diperlukan, walaupun ini mungkin membawa kepada anggota parti yang berubah menjadi flayers minda. Akhirnya, pelbagai pengakhiran wujud, jadi pilihan strategik boleh membawa kepada hasil yang memberi manfaat kepada semua orang.