MachineGames dan gelaran Indiana Jones yang akan datang Bethesda, Indiana Jones dan Great Circle , akan mengutamakan pertempuran melee dan stealth atas tembakan tembakau, menurut pasukan pembangunan. Permainan ini tidak akan menampilkan tembakan sebagai mekanik pusat.
Indiana Jones dan The Great Circle: Fokus pada Pertempuran dan Stealth Tangan-ke-Tangan
teka -teki dan interaksi alam sekitar adalah kunci
Dalam wawancara baru -baru ini dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk dan pengarah kreatif Machinegames terperinci reka bentuk permainan permainan. Diilhamkan oleh kerja mereka pada tajuk seperti Wolfenstein dan Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay , pemaju menekankan pertempuran tangan, senjata improvisasi, dan mekanik stealth.
"Indiana Jones tidak dikenali dengan senjata api," jelas pengarah reka bentuk. "Pertempuran tangan-ke-tangan terasa sahih kepada watak." Pasukan itu menarik inspirasi dari sistem huru -hara Riddick *, menyesuaikannya agar lebih sesuai dengan gaya pertempuran Indy. Pemain akan menggunakan objek sehari -hari - periuk, kuali, bahkan banjos - sebagai senjata improvisasi. Para pemaju bertujuan untuk menangkap kepahlawanan Indy dan agak kekok dalam pengalaman permainan.
Beyond Combat, pemain akan menavigasi persekitaran melalui penerokaan dan penyelesaian masalah. Permainan ini menggabungkan kawasan linear dan terbuka, menarik inspirasi dari siri Wolfenstein . Lebih besar, persekitaran yang lebih terbuka akan menawarkan pelbagai pendekatan kepada cabaran, menghampiri gaya sim yang mendalam. Kem musuh, sebagai contoh, akan membolehkan strategi penyusupan yang pelbagai.
Stealth akan menjadi elemen penting, menggabungkan penyusupan tradisional bersama mekanik "stealth sosial". Pemain boleh mencari dan menggunakan penyamaran untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. Setiap lokasi utama akan menawarkan pelbagai penyamaran untuk membantu penerokaan.
Wawancara sebelumnya dengan Inverse mendedahkan keputusan yang disengajakan untuk meminimumkan senjata api. Pengarah permainan menyatakan bahawa pasukan itu memprioritaskan aspek permainan lain, seperti pertempuran tangan, navigasi, dan interaksi alam sekitar. Mencabar, namun pilihan, teka-teki akan memenuhi keperluan pemain yang mencari penyelesaian masalah yang rumit.