Buku harian pemaju baru ini untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 mempamerkan rakaman permainan yang menarik, memberi tumpuan kepada mekanik memburu vampir dan mengekalkan penyamaran.
Di dunia Vampire: Masquerade , Vampire mesti menyembunyikan sifat sebenar mereka dari manusia. Ini diwakili dalam permainan dengan meter penyamaran, yang menjejaki tindakan yang melanggar kerahsiaan ini. Meter mempunyai tiga tahap, ditunjukkan oleh ikon mata di bahagian atas skrin:
- Hijau: Pelanggaran kecil; hanya bersembunyi akan mencukupi.
- Kuning: Pelanggaran berganda, seperti memberi makan atau menggunakan kuasa agresif. Pemain mesti berurusan dengan saksi atau mengelakkan menarik perhatian polis.
- Merah: Penyamaran itu pecah, dan polis sedang mengejar pemain. Melarikan diri dan penyembunyian adalah penting, kerana Camarilla akan campur tangan apabila meter mengisi sepenuhnya, seperti yang ditunjukkan dalam video yang disediakan.
Pemain boleh mengurangkan "kejam" mereka dengan membuat saksi melupakan tindakan mereka atau, secara alternatif, menghapuskan mereka. Sekiranya polis terlibat, strategi terbaik adalah untuk menyembunyikan dan menunggu keadaan de-eScalate.
Pemaju menekankan bahawa risiko pendedahan meningkat apabila permainan berlangsung. Mengekalkan penyamaran memerlukan tindakan pantas dan tegas dari pemain.