Menghadapi pelbagai NPC di * Kingdom Come: Deliverance 2 * adalah sebahagian daripada pesona permainan. Ada yang mesra, yang lain bermusuhan, dan niat mereka tidak selalu jelas. Panduan ini memberi tumpuan kepada mabuk yang berkeliaran dan apa yang perlu dilakukan dengannya.
Kerajaan Datang Pembebasan 2 Lokasi Mabuk Mengembara

The Wandering Drunk tinggal di kandang terbengkalai sedikit di utara Semine, jalan pintas dari jalan utama. Semasa menunggang ke utara, anda akan menemui seorang pengembala yang memberi amaran kepada anda tentang vagrant yang bermusuhan berdekatan.
Di dalam kandang, anda akan menemui NPC pengemis di luar. Dia akan menjadi agresif jika didekati. Pada masa ini, tidak ada interaksi yang aman; Pertempuran tidak dapat dielakkan. Mengalahkannya menghasilkan cincin batu permata, kunci, dan 2.7 groschen. Gudang itu sendiri juga mengandungi item yang boleh dilarang tambahan.
Apa yang perlu dilakukan dengan kunci pintu dan dada?

Permainan ini tidak memberi petunjuk mengenai identiti mabuk yang mengembara. Dia mungkin mengangguk kepada pengemis yang sama dari permainan pertama, watak tanpa pencarian yang berkaitan. Ia mungkin dia hanya kehilangan rumah dan keluarganya; Kunci mungkin dari kediamannya yang terdahulu, semata -mata untuk rasa naratif.
Ramai NPC membawa kunci dengan tujuan yang tidak diketahui. Ini mungkin berlaku untuk kunci mabuk yang mengembara juga.
Ini menyimpulkan panduan kami mengenai mabuk yang sedang bermain di Kerajaan Datang: Deliverance 2 . Untuk lebih banyak Kerajaan datang: Pembebasan 2 petua dan panduan, termasuk maklumat mengenai mengubati keracunan makanan dan romantik Hans Capon, lihat Escapist.